Якась хороша книга про освітлення у відеоіграх? [зачинено]


9

Освітлення відіграє принципову роль у відеоіграх. Відеоігра без хорошого освітлення плоска і без життя. Я шукаю книгу, яка пояснює, як треба висвітлювати сцену та які фактори беруть участь у створенні переконливих світів.

Відповіді:


1

Я розумію, що ви просите художній шлях . Кожен ігровий двигун має декілька типів вогнів, принаймні "точковий світло", "точковий світло" та "спрямований світло" (і простір навколишнього світла). Ті (без освітлення області) можуть бути змодельовані в режимі реального часу в динамічній сцені і є типовими світлами у 3D-модельєрах / рендерерах (таких як Майя, Макс або Блендер).

Освітлення для гри нічим не відрізняється від освітлення для фільму CGI (можливо, з меншою кількістю вогнів). Характерно, що освітлення в сцені здійснюють люди, які вивчали освітлення фільму (мається на увазі справжні фільми з людьми).

Є одна книга, яка є щось на зразок біблії для 3D-запальничок художника:


Зауважте, що я не художник, але я обговорював це для вас з нашим художником з освітлення.
Нотабене

Так, я запитую про блискавку з художньої точки зору. Книга, на яку ви звертаєтесь, здається цікавою. Мені дуже цікава думка вашого художника з освітлення. Дякую.
мамбоко

2

Думав, що я б викинув рендеринг у режимі реального часу , оскільки він охоплює безліч тем, включаючи досить багато різних методів освітлення.


Це гарна книга, але висвітлює технічні аспекти. Я щось шукаю, як досягти певного стилю. Наприклад, мене вразило зображення GOW 3, бо, здається, це була прекрасна рухома картина. pe: laps3.com/juegos/imagen-de-God-of-War-III-3232.jpg
momboco

2

У цій області насправді не так вже й багато. Зараз пишу дисертацію на тему освітлення у відеоіграх і чому це так важливо. Якщо ви справді шукаєте його зараз, найкращі книги на цю тему знаходяться в областях кіно та архітектури ... це або ви могли зачекати близько 6 місяців, щоб я закінчила.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

це гарна посилання на основний пристрій освітлення ігор.


1

Я не знаю жодної книги, яка самостійно висвітлює цю тему. Однак є розділ Введення в програмування 3D-ігор з DirectX 10, який охоплює освітлення. Прикладами коду є HLSL, оскільки це книга DX, але дискусія про алгоритми освітлення є агностичною мовою. Він охоплює дифузне, дзеркальне, навколишнє, паралельне, точкове та точкове освітлення.

Основна математика для ігор та інтерактивних додатків, Друге видання також має приємну главу про освітлення.

Ви також можете прочитати ці слайди, опубліковані DICE, вони охоплюють різні прийоми, використовувані в полі бою 3, включаючи освітлення та тіні. Це не йде в глибину, але дайте хороший огляд деяких речей, що виконуються в галузі.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.