Які методи / інструменти для створення реалістичного неба з хмарами та атмосферним затіненням?
Альтернативи FOSS та сферичні проекції отримують додаткові бали.
Які методи / інструменти для створення реалістичного неба з хмарами та атмосферним затіненням?
Альтернативи FOSS та сферичні проекції отримують додаткові бали.
Відповіді:
Я бачив, як хтось створює вражаючі карти карти, моделюючи сцену в Blender, комплектуючи досконалими частинками, шейдерами, опрацьовуючи повідомлення тощо, а потім використовую шість камер 90 градусів для відображення skybox (який ви потім можете перетворити на сферичний, якщо ви хочете. Можливо, ви зможете зробити прямо сферичне.) Це, звичайно, найкорисніше, якщо у вас є якась фантазія чи сюрреалістичне середовище, яке було б важко зафіксувати фотографією.
Якщо 3D-пакет, який ви використовуєте, підтримує функцію перетворення текстури на текстуру, ви завжди зможете розгорнути сферу / півсферу і випекти середовище (у цьому випадку ваш skybox) до нерозгорнутої текстури сфери. Це можна зробити і за допомогою 6-гранного вікна. Я бавився з цим у 3DS Max, але думаю, що Блендер теж може це зробити.