Це один випадок, коли корисно красти ідеї у Голлівуду, який цим займається десятиліттями.
Типова нічна сцена в Голлівуді, також пов'язане питання з Movies.SE
Малюнок вище був знятий у нічний час, але це насправді не темна картина. Зверніть увагу, як обличчя акторів дуже добре освітлені, хоча небо темно-чорне, а дорога дуже яскрава (чого ви зазвичай не очікували). Вивчення подібних кадрів дасть вам декілька підказок про те, як можна підробити нічну сцену, при цьому все ж дозволяючи глядачам / гравцям насправді бачити.
Тоніруйте речі синій / фіолетовий
Це легко здогадатися; оскільки сонячне світло зазвичай жовтий , спектральна протилежність цьому буває синюватою / фіолетовою. Тобто візьміть нейтральне біле світло, видаліть жовтий, і ви закінчите синій / фіолетовий колір.
Десатураційні кольори
Оскільки в нашому нічному баченні використовуються стрижні, які не бачать кольору, зменшення насиченості імітує цей ефект.
Збільшення контрасту
Збільшення контрасту призводить до того, що яскраві речі стають яскравішими, а темні - темнішими. Це імітує реальність, коли в темних умовах яскраві речі, такі як штучне освітлення, виглядають набагато яскравіше порівняно, тоді як ми втрачаємо здатність бачити темні деталі.
Потемніти небо
А також затемнюють речі, які зазвичай яскраві вдень, але темні протягом ночі. Це насправді довгий шлях до ілюзії і здається менш "штучним", ніж хитрощі, як зробити вашу сцену блакитною. За старих часів, з чорно-білими камерами вони скористалися цим, знімаючи протягом дня зйомку червоного фільтра над об'єктивом, який зручно затемнює синє небо, але мало іншого.
Гляди, це нічний час. - Брет Віктор - Винахід за принципом
Наслідком цього є освітлення темних речей, які вдень темні, але вночі яскраві. Подумайте про штучні джерела світла, такі як ліхтарики, багаття, комп'ютерні екрани. Перебільшуйте їх яскравість.
Додайте джерела світла з "неприродних" кутів
Якщо у вас немає розкоші фактичних джерел світла (наприклад, повний місяць або вуличні ліхтарі) на нічній сцені, вам все одно потрібно додати трохи світла, щоб глядачі / гравці могли бачити, але змусити їх кидати світло під кумедними кутами, щоб вони не були не асоціюються з сонцем і порушують ілюзію. Денне світло, як правило, надходить під невеликим кутом, і ця тропа поширюється всюди, навіть в інтерфейсі, де кнопки "3D" зазвичай яскравіші у верхньому та лівому краях, а тіні, що падають, поширюються вниз та праворуч. У нічний час переверніть ці кути. Нехай світиться світло знизу або ззаду предметів. Ззаду особливо акуратно, оскільки він демонструє силуети, але залишає риси невизначеними, імітуючи зловісну темність.
Якась нічна сцена; відзначте світлі кути та добре окреслені шапки та афро
Дуже багато цих хитрощів виходить із техніки зйомок фільму, відомої як "День на ніч", саме там низькобюджетний фільм зніматиме нічні сцени протягом дня, але використовує низку трюкових зйомок та монтажу, щоб він виглядав як ніч. Відповідні трюки, про які я вже згадував вище, але ви можете прочитати тут: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night