Зробити нічну сцену, не морочившись на моніторі


52

Що було б хорошим способом зробити так, щоб 3D-сцена виглядала «схожою» на темну ніч, не будучи настільки темною на моніторі, що важко бачити речі (особливо, коли граєте в яскраво освітленій кімнаті).

Я експериментував із створенням світлого синюватого характеру та маючи досить темний навколишній компонент із яскравішим дифузним компонентом, але я вважаю результат або трохи неяскравим, або все ще занадто темним, залежно від точних параметрів.

Чи є хороші приклади для вивчення?


Для людей видимість низького освітлення досягається комбінацією розширення райдужної оболонки, щоб забезпечити більше світла (більш чутливого до дуже темного) плюс хімічну реакцію, яка коригує сприйнятий рівень "контрастності" (менша різниця між дуже темним і не -на темний).
Джон

1
Це могло б імітуватися загальним знежиренням колірного буфера, усередненням кольорів до чогось типу Color: Silver (місячне забарвлення), а також застосування Silver як скромного середовища. Там, де ви зазвичай використовуєте NDL для регулювання кольору виводу, замість цього ви можете використовувати його як основу для знесилення. Ділянки, які були б "добре освітлені" вдень, натомість "добре забарвлені" вночі.
Джон

Хм, це дуже цікаво, правда. Я не впевнений, як його вписати в двигун на даний момент, враховуючи, що результат мого циклу день-ніч - це набір навколишньо-дифузно-окулярних кольорів, але я побачу, чи не можу я придумати деякі шлях.
Dolda2000

Зразки кольорів текстури та NDL все ще будуть використовуватися. День або ніч, NDL для ваших "освітлених" кольорів, але під час нічного циклу також знесилює колір NDL на основі тієї ж крапки. Ваша сцена як і раніше буде NDL, як правило, за винятком того, що погано освітлені пікселі також будуть знесилюватися у напрямку сріблястого / місячного світла замість "чорного" / прозорого / не освітленого. Добре освітлені пікселі можуть бути лише 25% -50% перенасичених.
Джон

Для всіх, хто цікавиться: "NDL", який згадується тут у коментарях, означає "нейтральне денне світло". Принаймні я так думаю.
Стефан Монов

Відповіді:


67

Це один випадок, коли корисно красти ідеї у Голлівуду, який цим займається десятиліттями.

типова нічна сцена Голлівуду

Типова нічна сцена в Голлівуді, також пов'язане питання з Movies.SE

Малюнок вище був знятий у нічний час, але це насправді не темна картина. Зверніть увагу, як обличчя акторів дуже добре освітлені, хоча небо темно-чорне, а дорога дуже яскрава (чого ви зазвичай не очікували). Вивчення подібних кадрів дасть вам декілька підказок про те, як можна підробити нічну сцену, при цьому все ж дозволяючи глядачам / гравцям насправді бачити.

Тоніруйте речі синій / фіолетовий

Це легко здогадатися; оскільки сонячне світло зазвичай жовтий , спектральна протилежність цьому буває синюватою / фіолетовою. Тобто візьміть нейтральне біле світло, видаліть жовтий, і ви закінчите синій / фіолетовий колір.

Десатураційні кольори

Оскільки в нашому нічному баченні використовуються стрижні, які не бачать кольору, зменшення насиченості імітує цей ефект.

Збільшення контрасту

Збільшення контрасту призводить до того, що яскраві речі стають яскравішими, а темні - темнішими. Це імітує реальність, коли в темних умовах яскраві речі, такі як штучне освітлення, виглядають набагато яскравіше порівняно, тоді як ми втрачаємо здатність бачити темні деталі.

Потемніти небо

А також затемнюють речі, які зазвичай яскраві вдень, але темні протягом ночі. Це насправді довгий шлях до ілюзії і здається менш "штучним", ніж хитрощі, як зробити вашу сцену блакитною. За старих часів, з чорно-білими камерами вони скористалися цим, знімаючи протягом дня зйомку червоного фільтра над об'єктивом, який зручно затемнює синє небо, але мало іншого.

день і ніч дерево сакури

Гляди, це нічний час. - Брет Віктор - Винахід за принципом

Наслідком цього є освітлення темних речей, які вдень темні, але вночі яскраві. Подумайте про штучні джерела світла, такі як ліхтарики, багаття, комп'ютерні екрани. Перебільшуйте їх яскравість.

Додайте джерела світла з "неприродних" кутів

Якщо у вас немає розкоші фактичних джерел світла (наприклад, повний місяць або вуличні ліхтарі) на нічній сцені, вам все одно потрібно додати трохи світла, щоб глядачі / гравці могли бачити, але змусити їх кидати світло під кумедними кутами, щоб вони не були не асоціюються з сонцем і порушують ілюзію. Денне світло, як правило, надходить під невеликим кутом, і ця тропа поширюється всюди, навіть в інтерфейсі, де кнопки "3D" зазвичай яскравіші у верхньому та лівому краях, а тіні, що падають, поширюються вниз та праворуч. У нічний час переверніть ці кути. Нехай світиться світло знизу або ззаду предметів. Ззаду особливо акуратно, оскільки він демонструє силуети, але залишає риси невизначеними, імітуючи зловісну темність.

типова нічна сцена

Якась нічна сцена; відзначте світлі кути та добре окреслені шапки та афро

Дуже багато цих хитрощів виходить із техніки зйомок фільму, відомої як "День на ніч", саме там низькобюджетний фільм зніматиме нічні сцени протягом дня, але використовує низку трюкових зйомок та монтажу, щоб він виглядав як ніч. Відповідні трюки, про які я вже згадував вище, але ви можете прочитати тут: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night


1
Що стосується зображень, які ви наводили як приклади, то, мабуть, це не так у тих випадках, більшість "нічних сцен" насправді знімаються при денному світлі , або змінюються під час обробки або наживо за допомогою лінзових фільтрів. Причина цього в основному грошова: це коштує дорожче, щоб найняти знімальну групу та акторів для зйомок вночі, плюс якщо ви насправді використовуєте фільм, це коштує багато, щоб розробити фільм, який може виявитися занадто темним або зернистим, тому більшість виробництв не ризикувати і просто стріляти протягом дня. Плюс, альтернативи дають досить хороші результати.
sleblanc

@OP: це вказує на той факт, що ви можете «підробляти» темні сцени, копіюючи кінотехніку в 3D графіку. Підсиліть контраст, переведіть відтінок на традиційно «темні» кольори (синій, фіолетовий), зменшіть динамічний діапазон, і, як казав конгусбунг, розміщуйте тіні під незвичними кутами. Переконайтеся, що небо темно, за збереженням художньої ліцензії, і ви отримаєте результати.
sleblanc

@sebleblanc, що, можливо, було і раніше, але в останні десятиліття переважна більшість нічних сцен насправді знімаються вночі. Не сказати, що вони повинні бути; якраз той день на ніч зайняв заднє місце недавно.
mhlester

3
Чудова відповідь. Одне доповнення: співвідношення ключів до заповнення відрізняються вночі. Протягом дня сонце висвітлює більше неба, яке кидає власне світло, заповнюючи тіні. Вночі нічого такого немає, тому освітлення набагато гостріше. Частково розглянуто в параграфі про контраст, але, можливо, варто деталізувати.
mhlester
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.