Що таке дієтичний, недієгетичний, просторовий та метакористувацький інтерфейси?


11

Чи не може хто-небудь пояснити мені відмінності між "дієгетичним", "недиєтичним", "просторовим" та "мета" інтерфейсами користувачів з точки зору того, як вони представлені в іграх та розробці ігор?


4
змусив мене задуматися над цією статтею та цією , саме там я дізнався про типи інтерфейсу, які ви згадуєте.
Soapy

Де ви підібрали ці умови? Контекст може бути важливим для відповіді на запитання.
Філіпп

1
-1 "Це питання не виявляє жодних зусиль для дослідження"
Vaillancourt

Під час дослідження цієї теми я знайшов це питання, тому радий, що ОП не «досліджувало». Читання різних відповідей та точок зору з голосами за контекст було набагато кориснішим, ніж блог однієї людини, яка претендує на експерт. Будь ласка, не так швидко засуджуйте користувачів за те, що вони не досліджували. В змісті є цінність. Якби він знайшов свою відповідь деінде, я, мабуть, і так би. Трафік хороший.
Адвокат диявола

Відповіді:


9

У гамасутре є чудова стаття, яка пояснює все це, але я перейду, що означає кожен

Недієгетичний

Що стосується ігрового інтерфейсу, то недієгетичний - це те, що ви зазвичай асоціюєте з типовим інтерфейсом гри, накладеним поверх гри. Вони мають свободу бути повністю видаленими з ігор художньої літератури. Недиєтичні користувальницькі інтерфейси можуть представляти здоров’я та боєприпаси або бути гарячою панеллю, як у World of Warcraft. Недієгетичні користувальницькі інтерфейси зазвичай представлені двомірними.

Дієгетичні

З іншого боку, у вас є Diegetic, які існують у ігровому світі, а не накладаються на гру, дуже часто є частиною ігрової фантастики. Наприклад, гравець може натиснути кнопку, щоб змусити свого персонажа дивитись на годинник, щоб перевірити час.

Мета

Мета-інтерфейси схожі на недиєтичні інтерфейси користувача, різниця полягає в тому, що мета-інтерфейси мають певний спосіб залишатися вигадкою гри. Прекрасний приклад - Call of Duty; Немає медичної смуги, але коли у вас мало здоров’я, на екрані було б перекрито кров’ю, щоб було видно, що ви пошкоджені. Мета UI зазвичай представлені двовимірно.

Просторовий

Просторові інтерфейси знову схожі на недієгетичні та мета-інтерфейси, але головна відмінність полягає в тому, що просторові інтерфейси існують тривимірно. Прикладом цього є світиться слід, який з’являється на підлозі, який може слідувати гравець.


Кращий приклад діагностичного інтерфейсу, який би був порівнянням яблук з яблуками зі стійкою до здоров’я чи боєприпасами, - це щось на кшталт дизайну Zach та Bard League of Legends. Розмір Зака ​​співвідноситься з його HP, надаючи діагностичному користувальницькому користувачеві його здоров'я, тоді як уповноважені автомобілі Барда вимірюються тим, скільки метрів він має за ним, надаючи діагностичний вигляд його "боєприпасів".
godskook

5

Я не впевнений, що означає "просторовий" або "мета", але дієтичні та недиєгетичні - це фактично терміни, що виникли з музики фільму і означають по суті те саме, що в контексті ігрового інтерфейсу. Дієгетика означає, що вона є частиною сцени, тоді як недиєтична означає, що вона не є частиною сцени. Отже, дієтичний інтерфейс інтерфейсу - це елементи інтерфейсу, які знаходяться в ігровій сцені (думаю, що боєприпаси відображаються на зброї Halo), тоді як недиєтичний інтерфейс - це кнопки, які не входять до ігрового світу (тобто більшість ігрових інтерфейсів).


Хіба не боєприпаси з гармати гармати недієгетика? Такі, як спідометр для Need For Speed.
JekasG

2
@JekasG гармати в Хало мають на своїй моделі дисплей, який показує кількість боєприпасів. Можна припустити, що вигаданий персонаж Master-Chief може прочитати цей дисплей. Коли б HUD відображався лише програвачем, тому вигаданий персонаж гри не міг його прочитати, це був би недієтичний інтерфейс.
Філіпп

1
Мета-інтерфейс - це HUD-інтерфейс, який передає інформацію, яку помічає персонаж гравця, але яка не є візуальною чи чутною, тому передається програвачеві як елемент GUI. Як і коли персонаж відчуває біль, він візуалізується, коли екран стає червоним.
Філіпп

1
Просторовий інтерфейс - це 3d-надана інформація, яка не є частиною ігрового світу, але яка надається гравцеві. Як імена, що плавають над головами персонажів гравця в MMO. У вигаданому світі ігор люди насправді не мають імен, що плавають над головою, але він додається як 3d-віджет для зручності гравців.
Філіпп

4
Зазвичай вся гра - це не одна категорія чи інша. Скоріше, певні елементи інтерфейсу в грі - це одна категорія, а інші - інша.
поштовх
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.