Запитання з тегом «box2d»

Box2D - це бібліотека симуляторів фізичної фізики з відкритим кодом 2D для фізичних ігор для ігор, написаних на C ++, з портами на різних мовах

3
Зробити швидку річ повільно (Box2D)
Я працюю над грою, якою ви керуєте требушем, щоб кидати м'ячі супротивнику. Це як гра під назвою «Середньовічна облога». Коли требушек розмахує рукою, гравцеві потрібно скористатися найкращим моментом, щоб натиснути кнопку і випустити м'яч. Тоді куля полетить під дотичним кутом. Моя проблема зараз полягає в тому, що рука требуше розгойдується …

1
Виявлення зіткнення Basic Box2D
Я не розумію, як слухати зіткнення в Cocos2D / Box2D. Скажіть, у мене два тіла динамічного кола. Один дуже малий, а другий відносно великий. Коли мале коло стикається з великим колом, я хотів би щось зробити (наприклад, відтворити звук). Який найкращий спосіб зробити це? Зараз я експериментую з методом TestPoint. …

2
Як здійснити вибухи 2d, які спричинить збитки з урахуванням покривів та відстані?
Як я можу здійснити вибух 2D таким чином, щоб він завдав менше шкоди персонажам, які ховаються за ящиками чи іншим покриттям? В ідеалі пошкодження залежатимуть від міцності покриття (наприклад, металева стіна захистить краще, ніж дерев’яна обрешітка). В ідеалі збиток зменшиться і з відстані. Я буду використовувати порт фізичного двигуна Box2D …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.