Запитання з тегом «collision-avoidance»

2
Алгоритм поширення етикетки візуально привабливим та інтуїтивним способом
Коротка версія Чи існує модель дизайну для розповсюдження етикеток транспортних засобів без перекриття, розміщуючи їх якомога ближче до транспортного засобу, на який вони посилаються? Якщо ні, чи є метод, який я пропоную, життєздатним? Як би ти це реалізував сам? Розширена версія У грі, яку я пишу, у мене спостерігається пташине …

1
Як вирішити зіткнення складених фігур за допомогою SAT?
SAT - гідний спосіб визначення зіткнень між довільними опуклими багатокутниками. Ви навіть отримаєте вектор, необхідний для вирішення зіткнення. Щоб вирішити зіткнення між складними (невипуклими) формами, я думав про якусь складну форму, яка складається з декількох опуклих багатокутників. Якщо зіткнення відбудеться в широкій фазі (наприклад, коло проти кола або AABB проти …

4
Як робиться локальне уникнення RTS?
В даний час я моделюю сили впливу фізики для локального уникнення одиниць, але цей метод іноді виштовхує одиниці з формування та має дуже небажані ефекти, коли одиниці збиваються вгору. Для таких ігор RTS, як Starcraft 2, як робиться місцеве уникнення? Фізика моделюється чи всебічний контролер вирішує, де все має бути? …

2
Шлях із перешкодами в подібній грі Warcraft 3
Розглянемо пошук A * на карті на основі плитки. Прямий прямий код буде таким: Якщо в цій комірці є одиниця, то це недоступно, це нормально. Але є проблема вирішення карти. Коли я дивлюся на Warcraft 3, там монстри та структури мають різний радіус, і ви можете ходити дуже близько, що …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.