1
2D Фізика: зберігання попередньої позиції проти збереження швидкості
Я побачив декілька ігрових навчальних посібників та 2d ігор, де попереднє положення об’єкта зберігалось у стані замість вектора швидкості. Потім швидкість обчислюється кожним кадром як різниця позицій. Які переваги цього методу?