3
Спробуйте-catch або ifs для керування помилками в C ++
Чи широко використовуються винятки в дизайні ігрового двигуна, або переважніше використовувати чисті, якщо твердження? Наприклад, з винятками: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame time: 0", 20, …