Чому люди так здивовані, що графічний дизайн може бути важким?


47

Чому люди настільки здивовані, що графічний дизайн вимагає майстерності та знань *? Впевнено поверхово немає нічого особливого в графічному дизайні на перший погляд. Тим не менш, є дуже багато знати, щоб зробити хорошу роботу. Це 21 століття; все вже складено до крайності.

Деякі з технологій, які потрібно зрозуміти, насправді дуже важкі речі. Візьмемо приклад управління кольорами. Управління кольором - це складна проблема, навіть у деяких випадках - важка проблема. Рішення, які існують там, є лише адекватними, аж ніяк не ідеальними. Багато в чому проблема управління кольором має безліч особливостей безпеки, найслабше посилання у вашій кольоровій ланцюжку може накрутити все. Щоб мати можливість керувати усім цим, потрібно знати дуже багато речей, які набагато технічніші, ніж хотіли б турбуватися більшості художників.

Крім технічних знань, необхідно також зрозуміти основи психології людини тощо. Але очікується, що найскладніший з усіх графічних дизайнерів матиме смак, чого не вистачає більшості ваших клієнтів. То чому я зустрічаю стільки людей, які вважають, що графічний дизайн простий?

PS : Відповіді людей, які не мають досвіду роботи з графічним дизайном, більш ніж вітаються.

* Наприклад, як розділити коло на 5 рівних частин. Я не сказав, що все важко :)


23
Я не графічний дизайнер, але маю загальну пораду. Для кожної галузі люди, які не дуже досвідчені в ній, схильні недооцінювати її складність та здатність інших людей у ​​ній. Це називається ефектом Даннінг-Крюгер .
Клерономас

@TheodorosChatzigiannakis тепер це відповідь, щоб поставити це в письмовій формі. Я також не графічний дизайнер, а інженер-механік або дизайнер машин, якщо бути точним.
joojaa

1
Ви хочете сказати, що це не просто так?
Менталіст

Є чи це (повинно бути) важко розділити коло на 5 рівних частин?
ВЕЛЗ

1
"Чому люди так здивовані, що графічний дизайн може бути важким?" Тому що ми робимо це легко.
грудня

Відповіді:


42

Я не графічний дизайнер, але я не думаю, що проблема, яку ви описуєте, жодним чином не стосується графічного дизайну. Я думаю, що якщо ви виглядаєте досить важко, ви можете знайти цю проблему в будь-якій галузі - я знаю, що я бачив це, наприклад, у розробці програмного забезпечення.

У психології є щось, що називається ефектом Даннінга – Крюгера , що, на мою думку, пов'язане. Це когнітивний ухил, який, здається, стосується будь-якої діяльності, починаючи від (наприклад) розуміння фрагмента тексту до того, щоб бути лікарем. Упередженість полягає в тому, що люди, некваліфіковані або недосвідчені в будь-якій конкретній діяльності, завищуватимуть рівень власних навичок і недооцінюватимуть рівень кваліфікації інших . Іншими словами, некваліфікованість або недосвідченість у чомусь не тільки заважає виконувати це, але навіть заважає точно оцінювати того, хто його виконує.

Таким чином, якщо хтось нічого не знає або дуже мало про графічний дизайн, він схильний недооцінювати його складність.


31
На мою думку, більшість людей (включаючи мене) переоцінюють те, що вони знають про ефект Даннінга - Крюгера
Окер

9
Я поважаю себе програмістом ("О! Я ніколи цього не міг би зробити! Ти такий розумний! Це повинно бути дуже важко!"), Але з іншого боку люди часто скажуть "Чому програмне забезпечення X не робить Y? Чому він має помилку Z? Це потребує п’яти хвилин, щоб виправити! " коли реально, що навіть те, що найпростіший виправлення займе день, щоб зробити тестування належним чином , а розробка можливостей може скласти мінімум тижнів, щоб отримати першу робочу версію.
CJ Dennis

2
@CJDennis "Тестування? Чому ви не можете просто кодувати його так, щоб він працював без тестування?" Не кажучи вже про всі інші ускладнення, як, наприклад, переконатися, що ця функція має сенс для більшості людей тощо
Луаан

1
Я почав бачити компанії, які запитують "для чого мені потрібен програміст? Не існує програми для цього?" Розробка програмного забезпечення стала проблемою дизайну / графічного мистецтва, оскільки більшість того, що бачать люди, є UX (і тим більше, що багато програмістів насправді не можуть зробити належний дизайн UX). Отже, ми починаємо цей менталітет "я можу це зробити" і в розробці програмного забезпечення.
slebetman

3
Важливо пам’ятати, що Даннінг – Крюгер ефективно стосується небезпеки малознань . Те, про що люди не мають уявлення (що може бути програмуванням, хірургією чи ракетною наукою), вражає, тому що люди не мають уявлення про те, як це робиться і чого не зможуть. Але коли люди трішки знають про щось (а графічний дизайн - це те, про що всі знають трохи), схильні люди, які думають "ей, я міг би це зробити" і "ну це просто", тому що вони знають лише основи, а не всі ускладнення.
KRyan

58

Це дійсно проста відповідь, низький бар'єр для входу.

  • Немає шкільних вимог
  • Ніяких сертифікатів чи акредитації не потрібно
  • Більшість людей вже мають комп’ютер, тому капітальні вкладення теж дуже низькі. Навіть на найвищому кінці ви говорите про, можливо, 3000 доларів у верхній частині лінійного програмного та апаратного забезпечення

Це як мітка з гри Othello: "Хвилина, щоб навчитися все життя опановувати".

введіть тут опис зображення


Як другорядна, але також важлива відповідь. Більшість людей не цінують і не знають гарного дизайну. Вони думають, що так роблять, але цього не роблять. Вони пов'язують дизайн із усілякими речами, що не стосуються дизайну.

Щоб спробувати і пояснити краще, я використаю художній твір, над яким я зараз працюю. У мене дуже чітке бачення того, як я хочу, щоб це виглядало. Я замалював це, знайшов сайт, щоб зробити порцію фотографій, отримав модель.

Розмовляючи з моделлю, вона хотіла, щоб волосся було кучеряве і кучеряве. Моє бачення закликає її в цільному купальнику з піднятим волоссям. Це трохи гнучко на купальнику, але волосся повинні бути вгору.

Вона розглядає це як милостиня --- "моє волосся добре виглядає вниз і кучеряве". Я розглядаю це як дизайнер із баченням і протиставляю їй так, що пояснює, що --- "Нам потрібні волосся в пучку, тому що ми будемо створювати велику напругу між вами і вазою, а також обрамлення свого обличчя руками та зброєю ", на що вона сказала:" О, це має сенс ".

Моя думка, для 99% населення дизайн легко, адже вони не знають, що таке дизайн насправді. Вони думають, що якщо це добре виглядає, це добре, служить він точці чи ні. Вони цілком задоволені Comic Sans MS, флаєром з їхнього текстового процесора, і найширшим редагуванням фотографій є фільтром у додатку. І вони думають, що таке дизайн. Увагу до деталей та роздумів, які роблять справжні дизайнери - те, що розсуває межі та прогресує суспільство, дуже рідко робиться і навіть менш цінується.


16

Існує кілька способів підходу до цього питання: стосовно того, хто хтось починає займатися графічним дизайном, а хтось новий, хто заплатить за нього.

Це правда, у графічний дизайн легко заскочити - кожен може придбати комп’ютер, завантажити програмне забезпечення та протягом десяти хвилин здійснити найсучасніші налаштування нарівні з найкращими дизайнерами. І ви можете навчитися фізичним навичкам "як", будь-якими способами; ходити до школи чи університету, робити онлайн-уроки або просто відкривати програми та грати. Але ці речі, обладнання та знання програмного забезпечення - лише інструменти; еквівалент письменника, що бере ручку. Справжня майстерність у графічному дизайні - це розуміння будь-якої кількості набагато складніших ідей.

Чудовий графічний дизайнер зрозуміє такі речі, як баланс, ієрархія та колірна гармонія. Вони зможуть переглянути погано відформатований документ Word і, не торкаючись миші, зобразити, як це може виглядати як добре розроблений фрагмент маркетингового матеріалу. Вони зрозуміють, що рідше є, частіше за все, більше, і стануть найбільшим власним критиком.

Це не речі, про які можна дізнатися з відео чи навчитись із книги - вони приходять із часом, досвідом та великою кількістю помилок.

Якщо врахувати той факт, що більшість графічних дизайнерів є також менеджерами бізнесу, веб-розробниками та експертами з комунікацій, дуже важко думати про це як про "легку" роботу.

Однак, робити добру роботу стає легше з більшим досвідом. Чим більше ви розробляєте дизайн, тим краще ви його вирішите - знайдіть чудове рішення проблеми дизайну, і це щось у вас в кишені наступного разу. Ти завжди вчишся, і завжди стаєш кращим.

Що стосується точки зору клієнта, залежно від клієнта, його попереднього досвіду роботи з дизайнерами та власного смаку, вони матимуть дуже різні уявлення про те, наскільки «простим» графічним дизайном є. Багато часу це буде залежати від доларової цифри, яку вони звикли платити за дизайн - якщо вони думають, що отримують хорошу цінність і задоволені роботою, вони з більшою ймовірністю поважатимуть професію. Крім того, якщо вони платять через ніс за того, хто видобуває логотипи, які вони знаходять в Google, хто може звинуватити їх у тому, що вони думають, що це все трохи суворо.

Єдиний спосіб гарантувати людям зрозуміти, що графічний дизайн - в цілому - справжня майстерність, а не «легкий», - це робити добру роботу за справедливу ціну та ефективно повідомляти її своїм клієнтам.


13

Тому що хороший дизайн на 99% невидимий.

Тому, оскільки вони цього не бачать, вони не помічають, як важко це насправді.


2
Це. Я б схвалив це двічі, якби міг. З цим я познайомився як причина, як друкарня. Люди не усвідомлюють, що хороша типографія невидима, хороша типографія просто не виділяється і все ще забезпечує те, що потрібно доставити. Я вважаю, що графічний дизайн здебільшого однаковий.
йо '

Я цитую перший шматочок від когось іншого, але не пам'ятаю, хто, відомий дизайнер.
GeorgeWL

@yo 'Хоча я вважаю, що типографія є секцією графічного дизайну, лише такою, яка дуже складна і навіть може бути спеціалізованою, але все ще є її розділом. Так само, як технічне написання є частиною літератури, лише тією, що дуже складно і вимагає високого рівня навичок спеціаліста, щоб зробити добре.
GeorgeWL

12

Моя думка (як веб-розробник за сумісництвом із графічними навичками з низьким середнім рівнем):

Люди бачать лише результат.

  1. Вони нічого не знають про ваші думки та ідеї.

  2. Відтворити графічний дизайн досить легко (наприклад, у порівнянні зі швидкісними картинами Photoshop або ілюстраціями ручної роботи).

Як ви зазначали вище, розділити коло на п'ять частин не важко. Це технічна майстерність поводження з програмним забезпеченням. Але ідея та смак (ідея поділу, щоб отримати певний результат) - це дійсно важливе значення.

Коли я почав активно займатися графічним дизайном, я не читав підручників про те, "як намалювати логотип?". Це було більше схоже на перегляд роботи інших та копіювання / відтворення її по-своєму, адже це легко можливо в цій техніці (наприклад, дизайн логотипу з Illustrator). Але робити щось самостійно, це було те, що графічний дизайнер робить свою роботу, де задаються інновації та власний стиль та фантазія.


10

Це через те, що я можу зробити цей рефлекс.

Давайте розглянемо різницю між живописом та дизайном.

Будь-який досвідчений дизайнер може сказати вам, що між виконанням красивої картини та створенням красивого дизайну дуже мало різниці в зусиллях .

Все до власне створення твору точно так само: уявляти, складати в думках очі, замальовувати, шукати ідеї та натхнення та багато іншого. Лише коли дизайнер влаштується за комп’ютером і художник за її полотно, речі починають розходитися. Але менше, ніж можна подумати. Дуже багато прийомів між обома видами мистецтва абсолютно однакові, від композиції до відповідності кольорів до змішування.

Але мирянину малювати здається набагато важче, адже вони бачать лише готовий виріб. Схоже, картину набагато складніше створити через техніку, через майстерність використання кисті. Тоді як вони розглядають дизайн як натискання кнопок у Photoshop і дозволяють автоматично створити гарне зображення для вас.

На додаток до цього, це справді так, що більшість людей вже мають доступ до базового дизайнерського налаштування: комп’ютера. Вони не мають готового доступу до фарб, пензлів та мольберту. Вони думають, що можуть довести, що дизайн легко, тому що вони можуть відтворити дизайн, дотримуючись покрокового посібника. Що вони не бачать, це те, що завжди набагато простіше відтворити щось, ніж це зробити в перший раз.

Іншими словами: мирянин подумає, що вони можуть легко робити те, що робить дизайнер (натискаючи кілька кнопок), але не те, що робить художник (малює на полотні). Тоді як я вважаю, що обидва однаково складні, і для обох потрібні тисячі годин практики, щоб правильно.

TL; DR: Люди думають, що дизайн просто натискає кілька кнопок, і вони могли легко зробити це самостійно, якщо хочуть. Вони, звичайно, страшенно помиляються.


відмова від відповідальності : ця відповідь є моїм власним поглядом і не ґрунтується на будь-яких фактичних дослідженнях і не підкріплюється жодними даними, окрім мого досвіду та відчуття кишки. Крім того, я не кажу, що дизайн краще і / або складніше, ніж фарбування або навпаки, немає судження про цінність. Я кажу, що обидва однаково складні по-своєму.


3
Я думаю, що інше питання полягає в тому, що хоча багатьом людям важко буде відтворити картину, яка відповідає тій, яку вони дивилися (але не змогла сфотографувати, сканувати або іншим чином механічно, хімічно чи електронно переписати.), Відтворюючи дизайн, який вони були дивитись на це було б набагато простіше. Перехід від того, щоб точно знати, як щось має виглядати, до фізичного зображення, є великим для живопису, і малим для дизайну. Що стосується дизайну, то, що часто важко - це перехід від того, щоб приблизно знати, як щось має виглядати ...
supercat

2
... точно знати, як це повинно виглядати. Здається, що щось, що майже правильно, і налаштувати його на ідеальне, має бути простим; проблема полягає в тому, що, як і при створенні мобільного пристрою, виправлення однієї частини конструкції викине іншу частину трохи з рівноваги, а виправлення, що в свою чергу вплине на інші частини, тощо
supercat

Я б заперечив про одне: художник не скасовує. Графічний дизайнер робить. Крім цього, я згоден.
йо '

7

Як було сказано в інших відповідях, це стосується не просто Дизайну, а будь-якої майстерності. Корінь проблеми полягає в тому, що кожен починається як несвідомо некомпетентний , перший із етапів оволодіння вмінням. Початківець не бачить речей, які вони могли б зробити неправильно через недостатню майстерність.

Лише коли хтось стає свідомо некомпетентним , розуміє, що не знає присідання про навичку, яку намагається засвоїти, і таким чином розуміє, як важко оволодіти вмінням.

Решта дві фази є свідомо компетентними (я можу це зробити, але я повинен думати і застосовувати себе, щоб зробити це добре) і несвідомо компетентний (я це роблю із закритими очима, мені не потрібно думати, як це зробити правильно) .


6

Мої 2 копійки. (Деякі особливі випадки, які не враховуються, як сліпі)

I. Малювання

Одне з перших занять, яке малюк займається, включаючи перед тим, як говорити чи ходити, - це захопити олівця та виконати кілька ліній.

Культурологічно, малювання його сприймається як середовище вираження. І це багато підкріплюється доповненнями "Ой який чудовий малюнок". <Це в більшості випадків повне брехні, тому що ніхто не хоче зменшувати самооцінку тоділлера.

Тож майже всі думають, що вони малюють експертів.

II. Комунікація

Те саме з розмовною мовою. Моя англійська мова - це руйміментарний дизайн. Але люди з материнської стрічки вважають, що вони достатньо вдосконалені для вирішення повсякденних питань. Але дуже мало людей глибоко вивчають ефективні комунікації, лідерство, формують аргументи, переконують людей.

Графічний дизайн знаходиться посеред цих двох морів, де люди думають, що їм добре.

ІІІ. Мистецтво проти графічного дизайну

Гаразд. Припустимо, ви можете добре малювати або малювати. Але графічний дизайн - це не самовиразна робота. Це процес комунікації, де рецептор важливіший за випромінювач. (Ми можемо обговорити цю тему глибше) Чию людину я повинен розглянути під час проектування свого портфоліо?

IV. Технічні питання

Деякі графічні дизайнери бояться технічних проблем, ймовірно, тому, що коштують гроші на тестування та більше грошей на вкладення коштів. Ну, дизайнери повинні глибоко піти на цьому, оскільки це фактично коштує грошей та експертизи.

V. Оволодійте своїми навичками.

Ось графік, який символізує значення графічного дизайну.

Це тривимірний графік: якість, дохід, тип клієнта.

А рівні якості можуть бути:

  • Робіть щось інше!

  • Досить справедливо

  • Талановиті

  • Відомий дизайнер

Більшість дизайнерів залишаються на одному рівні якості і залишаються на одному "рівні" клієнта.

Якщо ви оточені клірингами, які не оцінюють вашу роботу ... Ви повинні підштовхнути себе до наступного рівня вищого рівня.


Зображення, використане у вашій відповіді, схоже, загнило або є неправильним. Будь ласка, виправте це.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

3

Виступаючи як хтось, хто цим не займається професійно, я б сказав, що люди припускають, що це легко внаслідок наївного незнання, оскільки це те, що широка громадськість ніколи не побачить за завісою.

Перш ніж я сам почав це вивчати, я ніколи не думав, що це "легко", але я також ніколи не оцінював це дуже далеко в своїй свідомості за шкалою "важких речей, щоб навчитися робити". І я думаю, що це здебільшого правда, як сказав Райан, легко підібрати, але значно складніше стати справді досвідченим.

Ступінь моїх "знань" щодо графічного дизайну дійсно поширюється лише на моє використання GIMP. Це щось, що я підхопив із необхідності, і напевно був шокований, побачивши, як важко було спочатку. З точки зору того, хто тебе платить, я уявляю, що їх погляд в цілому схожий на той, що був у мене до того, як я справді заглибився у вивчення мотузок:

Це просто малюнок або що - то, що не може бути , що важко!

Ні в якому разі я не міг здогадатися, наскільки глибоко буде процес дизайну чогось насправді, поки після того, як мені довелося це зробити самостійно, і я здогадуюсь, що цей самий спосіб мислення часто ділиться серед тих, хто хоче платити за щось розроблений також.


3

В основному люди не дуже добре розпізнають те, чого не можуть зробити. Це загальне правило з кількома можливими результатами:

  • Вони викладали конструкції сміття, не усвідомлюючи цього.
  • Вони знаходять когось більш впевненого (не обов’язково грамотного).
  • Вони розуміють, що це важко і будь-яке.
    • Відмовитись або
    • Продовжуйте дію, оскільки у них немає вибору (саме тут я найкраще підходить)

Я, звичайно, працював з людьми, які думають, як ви пропонуєте, але я не пам'ятаю, щоб коли-небудь думав, що це було легко. Роки тому мені доводилося розробляти логотипи, оскільки я мав програмне забезпечення і міг ним користуватися. Я все ще не вважаю нічим, що я роблю, графічним дизайном, просто діаграмою, викладкою плакатів тощо. Звичайно, в інструментах є певне перекриття. Як вчений / інженер, я працюю в громаді, де якщо щось на зразок плаката чи діаграми досить чітко, а шрифти не є суперечливими, ти робиш дуже добре.

У порівнянні з вмінням добре малювати на папері (навик, якого мені бракує, але я ніколи не зустрічав гідного графічного дизайнера без нього), дизайнерські роботи (та малювання) на комп’ютері спочатку здаються простішими. Зрештою, ви можете переміщати речі та видаляти їх. Але те, що інструменти прості, не означає, що дизайн легкий, це не очевидно, поки у вас не виникло декількох відмов. Так само я досить грамотний з фотоапаратом, але найкращі мої кадри вимагають великого елементу удачі, бо не маю уваги художника для композиції.

Ще одним важливим фактором є те, що люди постійно отримують зарплату за проектні роботи, що не під силу. Персональний погляд - це кілька плакатів, на яких зображено масштабування та артефакти jpeg на фоновому зображенні на відстані 10 футів, хоча зображення в іншому випадку може бути ідеальним вибором для решти плаката. Якщо щось таке просте, як роздільна здатність зображення або написання, неправильне, дизайнер (правильно чи неправильно) звинувачується, і якщо вони послідовно відходять від цього, то це повинно бути легко.

Художній талант будь-якого виду часто недооцінюється - наскільки часто дизайнерів чи авторів пропонують зробити якусь роботу для «експозиції» порівняно з програмістами чи сантехніками?


0

Люди припускають, що це простіше, ніж це тому, що виробнича робота перейшла майже на 100% до ПК, і люди знають, що комп’ютери вивели з цього багато труднощів. Тепер кожен може зробити «графічний дизайн» у сенсі розміщення слів та зображень та кольорів на сторінці та створення декількох копій, виплетених із принтера. Це може виглядати навіть добре, і слова можуть бути прямими, але це не означає, що саморобні брошури (або знаки, логотипи, дизайн упаковок тощо) будуть ефективними з точки зору брендингу, маркетингових чи комунікаційних цілей.


0

Колись у селі жили шість сліпих. Одного разу жителі села сказали їм: «Гей, сьогодні в селі є слон».

Вони не мали уявлення, що таке слон. Вони вирішили: "Хоча ми і не зможемо його побачити, все одно відпустимо і відчуємо це". Усі вони поїхали там, де був слон. Кожен із них торкнувся слона.


(джерело: jainworld.com )

- Гей, слон - стовп, - сказав перший чоловік, який торкнувся його ноги.

Гаразд, я зупиню це на цьому, бо буду припускати, що сторонні люди мають добрий намір. Але все ж сторонньому людині дуже важко дізнатися, що насправді є слоном. Щоб справді оцінити проблему, вони повинні думати, що вони сліпі для слона з графічним дизайном.

Наступного разу, якщо ви засмучуєтесь за такі неосвічені коментарі, можете попросити їх перечитати казку. Сподіваюся, це не зашкодить їхньому его.


Джерело

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.