Як опублікувати фотографії з великою кількістю блакитного серпанку?


16

Я був у Північній Італії і там зробив кілька знімків (з акцентом на сентиментальну цінність, не намагаючись займатися великим мистецтвом). Щось я помітив і в реальному житті, і на знімках, це те, що синя смуга повітря була особливо сильною там, що призводило до вимитих знімків. Тепер я хочу отримати найкраще з моїх фотографій. Як я опублікую їх, щоб надати їм досить гарний вигляд? Я знайшов питання, як запобігти цьому ( як максимально збільшити контрастність дальніх ландшафтів - з блакитною смугою ), але я не можу повернутися назад у часі та використати фільтр.

вимите зображення

Це приклад оригінального зображення. Зауважте, що я лише за 400 м від пагорба. Я знаходжу колір неба (там, де немає хмар) ОК, хоча це могло б використовувати деяку насиченість. Пагорб, однак, жахливий. По-перше, тут бракує деталей та контрасту. По-друге, я впевнений, що ці скелі не були блакитними.

оброблене зображення

Це результат моєї поштової обробки. Мені більше подобається гора з сильним контрастом і посиленими деталями в скелях. Але я також отримав сяючий край на пагорбі, дивний нижній правий кут циани, і крута крива, необхідна для високого контрасту, зробила все занадто темним, хоча я підштовхнув експозицію вгору (Це було зроблено у світлий сонячний день, і друге зображення виглядає так, ніби буря заварюється). Дерева на пагорбі продовжують виглядати так само синьо, як скелі, просто темніше. Я намагався компенсувати частину синюватості через трохи теплий баланс білого, який надав хмарам брудний вигляд.

Будь-які пропозиції, як зробити це краще? У мене немає Photoshop, просто безкоштовні інструменти (тут я використовував Darktable).

Відповіді:


18

Зазвичай я використовую цю техніку для знімків, зроблених через вікна, але я думаю, що вона також працює тут. У GIMP я переходжу до кольорів | Криві та змінюють нахил кривої, щоб використовувати всю наявну інформацію про колір:

зростаючий контраст у GIMP

Мені подобається встановлювати нові точки початку / кінця кривої, де починається і закінчується маленька чорна лінія внизу кривих. Зазвичай зміна кривих для всієї картини найкраще працює (і найпростіше), але для цієї картини я виявив, що застосування цього регулювання до кожної з кривих (Червона, Синя та Зелена) замість цього найкраще працює: відрегульоване зображення

Я вибрав "конвертувати" під час відкриття зображення для перетворення зображення з DarkTable sRGB в sRGB; Я не маю уявлення, чи це мало би якийсь ефект.


6

ОНОВЛЕННЯ: Отримавши більше часу на це, я додав варіант внизу.

Особисто мені подобається додати тонінг HDR або подібний крок до процесу; не суворо до блакитного серпанку, але, схоже, краще викривати деталі, коли втрачаються у серпанку. Це передбачає, що фото спрощує або можливо компенсувати типові проблеми з HDR (зерно, привиди, інші дивні аномалії). Я використовую Photoshop, але для цього все є безкоштовні інструменти - концепція однакова. Таким чином, я б використовував (або почав з) три шари плюс кривий шар. Це приблизний контур, так що, звичайно, ви б виправити речі на свій смак.

Між іншим, я зазвичай створюю та працюю ці шари у зворотному порядку, переліченому нижче, саме так вони впорядковані в стеку. У цьому випадку, однак, я створив кривий шар другий до очного яблука, де колір був очолений, а потім перефарбував його в кінці.

Кривий шар - так само, як описано іншими, відрегулюйте високі та низькі точки для кожного каналу або просто натисніть авто. Я спробував вручну потягнути синій і зелений вниз, але закінчився налаштуваннями "авто". Звичайне змішування при 100% прозорості.

Базовий шар - ваше фото. Нормальний режим накладання при прозорості 60% - очевидно, регулюється за смаком.

Шар маски HDR - ваша фотографія, додайте маску приховання, а потім пофарбуйте в місцях, щоб відновити виділення, зменшити зерно, підвищити контрастність тощо. Звичайна зі 100% прозорістю.

Тоновий шар HDR - ваша фотографія з застосованим тонусом HDR. Я використовував дуже приборкані налаштування, але в кінцевому підсумку з'явився кілька видувних хмар у хмарах, надмірне зерно та дивний коричневий відтінок до хмари, що надходить через хребет у нижній лівій частині. Усі ці речі видаляються або змочуються за допомогою HDR-маскового шару та базового шару. Нормальний при 100% прозорості.

введіть тут опис зображення

Нижче наводиться знімок мого вікна Photoshop із зазначенням параметрів шарів та кривих. Вибачте, що важко читати текст.

введіть тут опис зображення

ОНОВЛЕННЯ: у наступному варіанті я зробив дві речі, відрегулював локальний контраст (відповідь на відповідь @ Стів Росса) у базовому шарі (маска нерізання 100%, радіус 50 пікселів, толерантність 0) та привів загальну криву до відновлення погляд "яскравого сонячного дня" (я лише здогадуюсь на те, що ти побачив, так YMMV). Все інше те саме. Налаштування нерізкої маски досить суворі для локального контрасту, тому відрегулюйте за бажанням.

введіть тут опис зображення введіть тут опис зображення


4

Інший спосіб це зробити за допомогою рівнів. У Photoshop ви додаєте шар коригування рівнів (він буде подібний до GIMP), а потім у кожному каналі (червоний, зелений та синій) витягуєте обидва кінці туди, де починається гістограма для кожного відповідного кінця. Наприклад:

введіть тут опис зображення

Кінцевим результатом роботи всіх трьох каналів є:

введіть тут опис зображення

Досить схожий на той, що малював Drawbenn, але трохи інший, не зовсім такий темний, особливо на хмарах. У будь-якому випадку, набагато простіше з необробленими зображеннями в 16-бітовому режимі, якого, на жаль, не вистачає GIMP. Чим більше інформації у вашому зображенні, тим краще спрацює будь-яка з цих методик.


1
оскільки @drewbenn коригував криву на лінійну криву з тінями та підкреслював підсвічування, це точно так само, як регулювання рівнів! Різниця між вашими зображеннями походить від різних значень відсікання.
ysap

@ysap - Шахта - це канал за каналом, який може спричинити тонку різницю, але так, це просто інший інструмент для тієї ж дії та результату. Деяким може бути легше, ось і все.
Джон Каван

По-перше, ви можете робити також канал на кривих (як ви точно знаєте). Тоді я думаю, що для цієї конкретної маніпуляції використання рівнів є більш прямим вперед та я рекомендував би це через криві. Для повноти криві дозволять вам точно налаштувати трансформацію краще, ніж рівні (де я вважаю, ви можете керувати переважно Гаммою).
ysap

@ysap - Дійсно, криві є більш потужним варіантом, а також тим, що досить часто може збити з пантелику новачків. Залежить від того, скільки налаштувань він хоче зробити. :)
Джон Каван

FWIW, у Gimp є інструмент рівнів, але, на жаль, немає шарів коригування . Це не калічить, але дратує, якщо ви хочете робити інші маніпуляції і, можливо, передумаєте на рівні відсікання для регулювання шарів.
Прочитайте профіль

4

Для боротьби з імлою на фотографіях ви використовуєте те, що називається локальним контрастом. Передустановка чіткості модуля еквалайзера в темних таблицях - це локальний інструмент обробки контрасту.

Я швидко завантажував ваше зображення, використовував інструмент рівнів, щоб виправити діапазон, потім застосував чіткість, щоб вивести деталі (тобто для боротьби з імлою).

Я просто зробив швидке виправлення, як показано на зображенні нижче, і ви отримаєте кращі результати, надаючи налаштування деякий час.

швидко виправити скріншот


Дуже дякую за допомогу! Я вже використовував eq, але зі спеціальним налаштуванням, тому що я не хотів сильно змінювати хмари. Але у мене немає плагіна Levels, це з версії dev? (У мене версія 0.92 від PPA). На екрані екрана ви бачите мої плагіни та налаштування, які я використав. i.imgur.com/WY827.jpg . Я також хотів би дізнатися більше про те, як запобігти ореолу на краю пагорба, який еквалайзер ставить там, але для цього, мабуть, потрібне власне питання.
румчо

2

Я бачу, що все зображення має синій ролі. Вам це може бути або не сподобатися. Якщо ви цього не зробите, ви можете нейтралізувати його за допомогою балансу білого або виправивши один канал, як це зробив @drewbenn. Однак видалення синього складу - лише частина проблеми. Ви шукаєте більше локального контрасту. Це маскаради під різними назвами, але "чіткість" та "визначення" - це два найпоширеніші. Ідея полягає в поліпшенні контрасту, не жертвуючи областями виділення та тіні. Ось чудова стаття про цю концепцію, і вона має хороші приклади, які повинні ілюструвати, чому посилення місцевого контрасту могло б зберегти гірські деталі та водночас прорізати частину серпанку.

Отже, з вашого дозволу, ось оригінал із застосованим локальним контрастом (без корекції синього відливу). Результат зберігає деталізацію скелі та основний взаємозв'язок між яскравістю скелі та небом, одночасно допомагаючи прорізати смугу:

з локальним контрастом

Небо в моїй версії не таке сміливе, як у версії @ drewbenn, але мені це здається більш природним. На даний момент мова йде про те, що ви віддаєте перевагу. Його дуже драматично.


1

Щойно я знайшов це дуже старе питання і подумав, що варто додати сучасний метод «миттєвого виправлення».

Такі програми, як Luminar, тепер можуть зробити величезну кількість, щоб врятувати спокійні або туманні зображення.

Це було пару хвилин на оригінальному крихітному jpg.
Я спершу замаскував гору за допомогою функції Select & Mask Photoshop, щоб кольори можна було обробляти окремо, а потім пробивати все зображення вгору, справді роблячи трохи більше, ніж штовхати повзунки, поки я не став щасливий. Не було великої кількості «експертних знань», які були використані для цього.

введіть тут опис зображення

Тобто, я, мабуть, занадто далеко відсунув ціле зображення… хоча все ще набагато менше, ніж могло бути висунуте.


0

Також Photoshop постачається з функцією під назвою "Автоматичні рівні". Застосування спочатку "Авторівень", а потім "Автоматичний колір" працює для мене 95% часу у таких випадках.

Якщо це не вдасться, корисне ручне регулювання рівнів / кривих, яке вказують інші.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.