Чому на моїх фотографіях відображаються блокуючі градієнти навіть у RAW?


9

Я вчусь використовувати свій новий DSLR, Sony a57 з набором об'єктивів 18-55 мм. Я знімав вчора ввечері на заході сонця, і після експорту зображень RAW в Lightroom, був здивований, побачивши, що градієнт показує блоковані ділянки. Я знімав з ISO 200, з експозицією .4sec та f22.

Я експортував це в JPEG, я знаю, що це збільшить блокадність за рахунок стиснення, але я перевірив RAW та JPEG поряд, і вони RAW також відображають артефакти ...

Що спричиняє блокадні артефакти на темно-синьому небі на цих знімках? Чи може коригування експозиції призвести до більш плавного градієнта?

Ось фактичний знімок:

введіть тут опис зображення


5
Чи можете ви розмістити зразок (прямий RAW-> png, в ідеалі, щоб ми уникали JPEG повністю)?
Прочитайте, будь ласка, мій профіль

) Тепер у вас повинно бути достатньо коштів для публікації вибірки. Це дійсно допоможе нам визначити тип артефакту, який ви шукаєте.)
Будь ласка, прочитайте мій профіль

Це, мабуть, шум кватізації. Якщо зображення було належним чином оголене на більшості будь-якої пристойної камери, тоді має бути достатня кольорова роздільна здатність, щоб уникнути артефактів у неочищеному файлі. Однак ви все одно побачите їх на моніторі, оскільки він відображається лише з використанням 256 відтінків на колір.
Олін Латроп

1
Сирий файл повинен просто давати вам цифри на фізичний піксель, де різні пікселі мають різні асоціації кольорового фільтра. Один піксель може бути червоного спектру. Зазвичай це все має бути перетворено у формат RGB з деяким переплетенням кольорів, перш ніж воно навіть перейде до стиснення. Щоб відобразити файл RAW, це перетворення необхідно здійснити до того, як він потрапить на монітор або файл PNG. Файл PNG представлятиме ідеальне зображення RGB, а не оригінальний RAW. Процес виготовлення RGB все ще може мати деяке блокування в ньому при високому рівні шуму.
Скаперен

ви встановили зниження шуму дуже високим, коли ви "переглядаєте сировину"? Як темно-синій ми говоримо тут?
Майкл Нільсен

Відповіді:


13

Я думаю, що інші відповіді, можливо, тут пропустили питання.

Бачити артефакти стиснення у файлі RAW у Lightroom є досить поширеною проблемою, і це призвело до того, що я вперше зіткнувся з ним. Виявляється, те, що ви бачите, - це лише регулярне стиснення JPEG у зображенні попереднього перегляду, яке створює Lightroom. З міркувань продуктивності у модулі бібліотеки Lightroom завантажується лише попередній перегляд, а не оригінальний RAW. Смуга повинна зникати, коли ви переходите на модуль "Розвиток" та завантажуєте RAW. (Іноді вам здасться, що вам потрібно збільшити масштаб на 100% і назад, щоб змусити завантажувати RAW - це, здається, невпинна помилка.) Ви абсолютно праві, що вам не слід бачити ці кричущі артефакти в RAW файл.

Ви можете змусити Lightroom для створення більш високої якості попереднього перегляду з меншою кількістю артефактів JPEG, перейшовши в Edit> Каталог Налаштування ...> Обробка файлів і встановити Preview якості для High .


Крім того, з подальших досліджень мені здається, що я бачу загальний шум від файлу RAW, оскільки він повністю відредагований (включаючи будь-яке зменшення шуму від обробки камери). Я думаю, що це проблема для початківців більше за все! Я дуже вдячний за ваш внесок :-)
pharma_joe

1
Я помітив ту саму проблему і замислився над тим самим - я подумав: "Це виглядає жахливо як артефакти JPG - я бачу блоки, які відповідають стисненню JPG", коли я збільшувався на 400%, хоча я використовував лише файли RAW. Дякую!
netrox

@netrox Ваші необроблені файли можуть бути 14-бітовими, але монітор, з яким ви переглядаєте їх, не є - це лише 8-бітні. Додаток, який ви використовуєте для їх перегляду, повинен конвертувати та стискати необроблені файли, щоб мати змогу відображати їх на 8-бітному моніторі.
Майкл С

4

Ця проблема може бути однією з кількох речей:

  1. Постеризація, спричинена стисненням зображення JPEG при надмірному стисненні JPEG.
  2. Постеризація, спричинена низькою кольоровою інформацією в зонах нижчого сигналу.
  3. Квантування, спричинене високою бітовою глибиною, широкоформатною інформацією про зображення, що відображається на екрані комп'ютера з низькою бітовою глибиною.

По-перше, для випадку №1 рішення дійсно полягає у використанні меншої компресії. Плавні градієнти не стискаються добре, оскільки стискання дійсно закінчується тим самим, що спричиняє випадки №2 та №3: ​​багата кольорова інформація відра в анемічну кольорову інформацію.

Щодо справи №2. У нижньому кінці діапазону сигналу зображення (тіні та нижня середня тональність) іноді кольори в градієнті організовуються у великі смуги одного кольору, розділені окремими кроками. Це може бути лише різниця одного або дуже небагато рівнів між однією смугою в тіньовому градієнті та іншою, але цю різницю часто можна виявити нашими очима (які дуже чутливі до змін освітленості, особливо коли більша частина цього яскравість схожа за тоном. Іноді незначні дискретні зміни яскравості відображаються неправильно через недостатню точність алгоритмів візуалізації або відсутність бітової глибини (що насправді є справді №3 ... але ми дістанемося до цього) . У кінці діапазону сигналу, як правило, доступно набагато більше рівнів, і градації можуть бути значно плавнішими, використовуючи більші зміни тональності,

Ведучим від справи №2 є справа №3: ​​бітова глибина. Більшість цифрових фотографій в цей час здатні представляти набагато більш багатий набір даних, як з точки зору освітленості, так і з точки зору гами, ніж здатний середній екран комп'ютера. Більшість камер мають 12 - 14 біт, завдяки чому виробляється на два-чотири порядки більше кольорової інформації, ніж здатний середній 8-бітовий екран комп'ютера. Це спричиняє квантування кольорової інформації, коли вона перетворюється з вихідного кольорового простору (простору пристрою камери, найчастіше 14-бітне зображення RAW та гамму ProPhotoRGB) у кольоровий простір екрану комп'ютера, як правило, 8-бітна гамма sRGB. Ця трансформація повинна згрупувати більший об'єм кольорів у менший об'єм кольорів і з меншою точністю завантажувати. Результатом є часто постеризація, і те, що деякі називають "шумом" чи "зерном"

З вашим зображенням насправді немає нічого поганого, він все ще є в такті, у всій його оригінальній високоточній, високій глибині бітів, широкій гамі краси. Ваша апаратура просто не здатна обробляти її в рідному вигляді. Сучасні програмні та апаратні засоби, як правило, здатні затухати під час цього перетворення від "високого" до "низького". Це джерело "зерна", яке багато хто може бачити, однак, що старість насправді є причиною, що постеризація виглядає не набагато гірше під час перегляду 14-бітного зображення на 8-бітовому екрані.

Вирішенням справи №3, а також другого ступеня, є оновлення до кращого обладнання. Кращим обладнанням може бути краща відеокарта, яка здатна розчавити складніші піксельні шейдери. У наші дні все частіше редактори зображень, такі як Photoshop, переходять до візуалізації на основі GPU. Середній споживчий ігровий графічний процесор орієнтований на швидкість, а для досягнення цієї швидкості точність часто жертвується. Перехід на професійний графічний процесор, як-от Nvidia Quadro, як правило, дозволить більш точно відобразити тип шейдерів, що використовуються в такому інструменті, як Photoshop (і, сподіваємось, Lightroom 5, коли він нарешті потрапить.) Це повинно допомогти полегшити деякі випадки # 2, де це обумовлено нижчими алгоритмами точності відображення.

Перехід до професійної відеокарти на зразок Quadro також відкриє ще один проспект: 10-бітні дисплеї та апаратура LUT з високою бітовою глибиною (кольорові таблиці пошуку) зазвичай екрани подібних до Eizo, NEC, LaCie тощо. здатний до 10-бітової візуалізації з 12, 14 або 16 бітового обладнання LUT. LUT з високою бітовою глибиною дозволяють отримувати мільярди кольорів, а 10-бітові дисплеї здатні відтворювати ці мільярди кольорів за допомогою вдосконаленого апаратного відмирання (це фактично домагається відображення в режимі реального часу всі 12-16 біт кольорової інформації шляхом переплетення додаткової інформація про колір із часом за допомогою частоти оновлення 60 Гц). Використання 10-бітного дисплея з 14 або 16 бітним LUT ефективно усуне будь-яку постеризацію при редагуванні 14-бітних файлів RAW. Однак тут є те, що ви повинні використовувати програмне забезпечення, яке фактично здатне скористатися 10-бітовими дисплеями, їхні LUT та GPU, які керують ними. Деякі програми Adobe, такі як Photoshop CS6, підтримують це, але лише тоді, коли у вас є професійний графічний процесор OpenGL, наприклад Quadro, DisplayPort (ні DVI в будь-якій формі, ні HDMI не працюватимуть), підключений до законного 10-бітного дисплея.


Я відкалібрував свій монітор, що зробило величезну зміну. На даний момент я використовую Mac mini, який, на мою думку, має чіп-графічний процесор, можливо, не найкращої якості. Спасибі за вашу допомогу!
pharma_joe

Я радий, що це спрацювало. Іноді так, іноді - ні. Навіть коли це працює, він може виправити лише деякі діапазони тонів, одночасно роблячи проблему очевидною в інших. Калібрування - це трохи двогранний меч. Дві основні причини - це стиснення JPEG, або бітова глибина екрана. У наші дні 8-бітні екрани все частіше демонструють свої обмеження щодо 14-бітових камер, які теоретично здатні представляти 4,4 трлн кольорів ... набагато краща точність та градація, ніж 16,8 мільйона 8-бітового екрану .
jrista

3

Ви, мабуть, бачите шум . Дуже часто зустрічається на неекспонованому небі.

Крім того, ви можете бачити смуги частот , також часто зустрічаються в неекспонованих небесах, де є обмежена інформація (усі значення пікселів приблизно однакові і в нижньому кінці гістограми)

Найкращий спосіб уникнути цього - збільшити вплив. Ви можете розкрити праворуч (розкрийте так, щоб більше гістограми було праворуч), а потім відрегулювати експозицію назад вниз після післяобробки, щоб вивести кольори на заході сонця.

Ви можете виправити після обробки після використання шумового програмного забезпечення. За іронією долі ви можете виправити смуги, додавши трохи шуму!


Гістограма мала високі значення в короткому діапазоні до нижнього кінця. Думаю, я спробую ще раз сьогодні ввечері, прочитавши «стрілянину праворуч». Спасибі за вашу допомогу!
pharma_joe

0

Видаліть будь-які фільтри на об’єктиві. Сфотографуйте білу стіну або білий аркуш паперу при рівномірному освітленні. Якщо ви все ще бачите градієнт, спробуйте зробити знімок догори дном, а також спробуйте інший об'єктив. Якщо це відбувається з обома лінзами або якщо градієнт відображається в одному напрямку незалежно від пострілу, у вас може бути пошкоджений датчик. Ви можете розмістити посилання на кілька зображень, що показують градієнт, щоб ми могли краще судити.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.