Які технічні труднощі стоять перед створенням датчика з високим динамічним діапазоном, як людське око?


17

Чому у нас ще немає датчиків високого динамічного діапазону, які мають правильну експозицію в кожній частині зображення?


2
Насправді після відповіді я побачив, що це вже обговорювалося тут . Якщо це не відповідає на все для вас, спробуйте розширити своє запитання детальніше.
mivilar

Камера BlackMagic (відео з повним HD) має EV 14, сучасні професійні відеокамери (4K) мають 18 EV. Отже, у нас є ці датчики ...
TFuto

Відповіді:


20

Вже є фотоапарати з DR, більшими за людське око, як миттєво, так і в цілому. Динамічний діапазон людського ока не такий великий, як більшість людей схильні вважати це таким. Як я пам’ятаю, це приблизно десь 12–16 ЕВ, що відповідає рівню сучасного DSLR.

Основна відмінність полягає в тому, що у нас надзвичайно природний контроль діафрагми, який буде коригуватись для різних частин зображення. Ефективно, наші мізки роблять укладку зображень для нас автоматично. Коли ми дивимося на яскраву частину сцени, наші зіниці стискаються і ми бачимо деталі яскравої частини. Якщо ми переміщуємо фокус на більш темну частину, наші зіниці швидко відкриваються і ми бачимо деталі темної частини. Наш мозок знає, як виглядала попередня частина, і тому ми не помічаємо змін у периферійному зорі, але насправді ми не бачимо стільки деталей, на яких ми більше не зосереджені.

Так само, навіть для всього спектру людського зору, існують спеціалізовані камери, які можуть набагато темніше, ніж у нас, і все ще бачать, особливо кольорові, вони просто наразі занадто дорогі для виробництва для широкої публіки, оскільки для них потрібні дуже якісні матеріали та конструкції, щоб отримати підлогу шуму наднизько. Також є датчики, здатні дивитись на дуже яскраві предмети, які людині було б боляче дивитись.


AJ, DSLR не мають такого ж динамічного діапазону, як очі. для DSLR - 2, потужність 14, для людського ока - 10, потужність 14
Ромео Нінов

@RomeoNinov - не для миттєвих АД, а лише для очевидних. Чи є у вас джерело для вашої претензії? Моє джерело тут: "якби ми замість цього розглядали миттєвий динамічний діапазон очей (де наше відкриття зіниці незмінне), то камери проходять набагато краще. Це було б аналогічно тому, як дивитись на одну область в межах сцени, дозволяючи нашим очам налаштовуватися, і не дивлячись нікуди більше. У цьому випадку більшість оцінює, що наші очі можуть бачити десь 10-14 f-зупинок динамічного діапазону "
AJ Henderson

@RomeoNinov - трохи кращий ресурс . Тож варто зазначити, що наші очі роблять краще там, де камери погано, але наші очі гірше, коли камери краще. У тіні ми маємо 20 еВ, де як камери знизили значення ЕВ. У яскравості у нас близько 10EV, але камери мають повний 12 - 14EV. 10 ^ 14 - це загальний діапазон, який ми можемо побачити, коли наші очі налаштовуються, а не те, що ми бачимо в будь-який момент. І в цьому відношенні камери також не обмежуються 2 ^ 14.
AJ Henderson

так, камери обмежені глибиною бітів вашого неочищеного зображення. Ви не можете отримати більше біт або більше інформації від зображення. Я погоджуюся, що мозок зображення "бачить" не лише з одного знімка з очей, більше того, ми використовуємо два очі, які додають багато додаткової інформації до зображення в мозку. А на ресурсі, який ви згадуєте у другому коментарі, ви бачите динамічний діапазон очей, що відображається потужністю 10. Це лише підтверджує мої слова. Навіть якщо DR лише 12 EV, це 10 ^ 12, що становить мільйони мільйонів, порівняно з 2 ^ 14, що становить 16384
Ромео Нінов

1
Але навіть датчик, сильно обмежений, скажімо, шестистопним DR в будь-який час, можна використовувати для вимірювання деталей від дуже темних до дуже яскравих значень у послідовних кадрах, змінюючи телевізор та Av! Що стосується діафрагми, то це робить система очей / мозку.
Майкл C

10

Бачення - це активний процес

Велике питання полягає в тому, що дивитись очима - це зовсім не на відміну від зйомки зображення - зображення повинно містити всю інформацію, яку може дивитись глядач , але нормальне зір - це активний процес, який передбачає рух очей, переорієнтацію та розширення зіниць відповідно до до об'єктів, на які ми дивимось. Таким чином, якщо ви хочете зафіксувати "те, що бачить око", вам потрібно, по суті, зафіксувати точку зору всі налаштування, якими може скористатися око.

Ваше запитання стосується динамічного діапазону, але ця ж проблема виникає з візуальною деталізацією та фокусом. Зображення "еквівалент життя" потребує набагато набагато більше пікселів, ніж насправді може захоплювати ваше око, оскільки роздільна здатність очей дуже нерівна, і при цьому ви дивитесь лише на одне невелике місце із серединою сітківки з високою роздільною здатністю, зображення потребує Більш детальна інформація доступна, оскільки ви будете рухати очима. Фільми повинні вибирати один фокус, тоді як людина може переглядати «єдине зображення» з більшою глибиною, швидко переорієнтовуючи очі та / або переміщуючи їх для належного бінокулярного зору в різних передбачених межах (наприклад, дивлячись на поверхню вікна або через нього ) тощо.

Частина рішення полягає саме в тому, що - використовуючи одну камеру кілька разів швидко (або кілька камер) для зйомки різноманітних зображень у різних налаштуваннях і злиття їх після цього, HDR є найяскравішим прикладом - так, як це робить наше око, він активно виглядає в різних місцях з різними "налаштуваннями", і лише після цього ваш мозок об'єднує все це у цілісну картину чи фільм. Справжні «образи», зняті нашими очима, вже гірші, ніж хороші камери, просто душевне поєднання їх приємне.


1
+1 для точки зору уваги у фільмах. Це також пов’язано з однією з головних причин, чому багато людей отримують головний біль під час перегляду 3D-фільмів. Око має фізично зосередитись на екрані, але стереоскопічне зображення наштовхує мозок на думку про те, що деякі частини екрана розташовані ближче чи далі, ніж є насправді, викликаючи напругу очей, коли ви намагаєтесь дивитись прямо на них. Студії намагаються мінімізувати це, відображаючи фокусну точку сцени в одному і тому ж місці і в лівому, і в правому образах. Тож якщо ви хочете оглянути деталі, не забудьте про ібупрофен!
bcrist

Той факт, що перегляд є активним процесом, є однією з причин того, що справді хороші художники можуть створювати картини, які виглядають краще, ніж прості фотографії. Проста фотографія знімає все в сцені з однаковими точками огляду, фокусом, експозицією та балансом білого, тоді як очі того, хто насправді переглядав сцену, можуть постійно регулюватися, коли вони дивляться на різні частини. Художник, на відміну від камери, може створити зображення, де кожна частина сцени виглядає так, як це було б людині, яка насправді була в цій місцевості, дивлячись на неї.
supercat

6

Ваш розумовий образ є продуктом не тільки сітківки, але її взаємодії з усіма іншими компонентами, що беруть участь у зорі, включаючи зіницю і, звичайно, ваш мозок. Те, що може здатися вам "єдиною картиною", насправді є результатом швидкісних налаштувань та обробки інформації, а не одного одразу.

Ви можете знайти більше інформації на цю тему тут .


1

Цілком можливо зробити датчик світла з логарифмічними властивостями - такий датчик мав би неймовірний динамічний діапазон за рахунок обмеженої роздільної здатності для конкретного впливу. Отримання обох вимагає АЦП високої роздільної здатності. Для КТ-зображень зазвичай використовується ліній 24 біт - і логарифм приймається після коригування зміщення для створення КТ-зображення.

Датчик, який здійснює і контроль експозиції (час інтеграції - думаю, швидкість затвора), може зробити краще, і якщо ви дозволите зміни ефективності збору світла (думаю, що число), ви отримаєте ще більшу гнучкість.

Кінцевий динамічний діапазон зазвичай обмежений шумом читання - коли ви читаєте накопичений заряд, буде деяка помилка - порівняно з найбільшим сигналом, який може підтримувати електронний. Як я вже говорив - 24 біти поширені в медичній візуалізації, і це краще, ніж 1 частина на 10 мільйонів. Це набагато більший динамічний діапазон, ніж сітківка для даної експозиції. Але зазвичай не використовується в звичайних камерах, оскільки око не може оцінити ті деталі на зображенні - і роздільна здатність виходить за рахунок швидкості.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.