Чому мої кулі зникають? [зачинено]


202

Пробачте смішну назву. Я створив невелику графічну демонстрацію з 200 кульок, що підстрибують і стикаються, як проти стін, так і один до одного. Ви можете побачити, що я зараз маю тут: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

Проблема полягає в тому, що кожного разу, коли вони стикаються між собою, вони зникають. Я не впевнений, чому. Чи може хтось поглянути і допомогти мені?

ОНОВЛЕННЯ: Мабуть, масив куль має кулі з координатами NaN. Нижче - код, куди я натискаю кулі на масив. Я не зовсім впевнений, як координати отримують NaN.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

119
Це отримує мій голос, навіть якщо тільки за найкращу назву питання року !!
Олексій

Відповіді:


97

Помилка спочатку виходить з цього рядка:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Ви маєте ball1.velocitY(що є undefined) замість ball1.velocityY. Отже, Math.atan2це дає вам NaN, і це NaNзначення поширюється через усі ваші розрахунки.

Це не джерело вашої помилки, але є щось інше, що ви можете змінити в цих чотирьох рядках:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

Вам не потрібні додаткові завдання, і ви можете просто користуватися +=оператором самостійно:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

20

У функції є помилка collideBalls:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Вона повинна бути:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.