Запитання з тегом «physics»

15
Космічні промені: яка ймовірність впливу на програму?
Я знову опинився в огляді дизайну і зіткнувся з твердженням, що ймовірність того чи іншого сценарію "менше, ніж ризик космічних променів" впливати на програму, і мені прийшло в голову, що я не маю найменшого уявлення про те, що це ймовірність є. "Оскільки 2 -128 - це 1 з 340282366920938463463374607431768211456, я …

11
Зіткнення куля в кулю - виявлення та обробка
За допомогою спільноти Stack Overflow я написав досить базовий, але веселий фізичний симулятор. Ви натискаєте та перетягуєте мишу, щоб запустити кульку. Він відскочить і врешті-решт зупиниться на «підлозі». Наступна моя велика особливість, яку я хочу додати, - це зіткнення м'яча на кулю. Рух кулі розбивається на вектор оси та y …

2
Чому мої кулі зникають? [зачинено]
Зачинено. Це питання не відтворюється або було викликане помилками друку . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно було тематичним для переповнення стека. Закрито 6 років тому . Удосконаліть це питання Пробачте смішну назву. Я створив невелику графічну демонстрацію з 200 кульок, що підстрибують і …

6
Точність Android акселерометра (інерційна навігація)
Я розглядав можливість впровадження Інерціальної системи навігації для Android-телефону, що, як я розумію, важко враховуючи точність акселерометра та постійне коливання показань. Для початку я встановив телефон на плоску поверхню і відібрав 1000 показань акселерометра в напрямку X і Y (паралельно таблиці, тому гравітація не діяла в цих напрямках). Потім я …

20
Практики програмування в науковому середовищі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш сфокусованим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете покращити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосереджувалось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Удосконалюйте це питання Передумови Торік я проходив стажування в групі фізичних дослідників в університеті. У …

4
Запобігайте перетягуванню сил через інші тіла за допомогою MatterJS
Я використовую MatterJs для гри, заснованої на фізиці, і не знайшов рішення для проблеми, щоб запобігти перетягуванню тіл мишею через інші тіла. Якщо ви перетягнете тіло в інше тіло, тягнуче тіло може примусити себе до іншого тіла. Я шукаю надійний спосіб запобігти їх перетину. Ви можете спостерігати за цим ефектом …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.