оновлення:
- метод масштабування може вплинути на зовнішній вигляд ширини штриху
- Правильний метод масштабування може зберегти незмінною ширину штриху
- canvas має метод еліпса, який зараз підтримує Chrome
- додав оновлені тести до JSBin
Приклад тестування JSBin (оновлений, щоб перевірити відповіді інших для порівняння)
- Без'є - малюнок на основі лівого верхнього кута, що містить прямокутник та ширину / висоту
- Без'є з центром - малюйте на основі центру та ширини / висоти
- Дуги та масштабування - малюйте на основі малювання кола та масштабування
- Квадратичні криві - малюйте квадратиками
- тест здається не зовсім однаковим, може бути реалізацією
- див . відповідь ойофанта
- Canvas Ellipse - із використанням стандартного методу W3C ellipse ()
- тест здається не зовсім однаковим, може бути реалізацією
- див . відповідь Локтара
Оригінал:
Якщо вам потрібен симетричний овал, ви завжди можете створити коло з радіусною шириною, а потім масштабувати його до потрібної висоти ( редагувати: зверніть увагу, це вплине на зовнішній вигляд ширини штриху - див. Відповідь acdameli), але якщо ви хочете отримати повний контроль над еліпсом ось один із способів використання кривих Безьє.
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa,
oy = (h / 2) * kappa,
xe = x + w,
ye = y + h,
xm = x + w / 2,
ym = y + h / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.stroke();
}
</script>