У C #, в чому різниця між ToUpper()
і ToUpperInvariant()
?
Чи можете ви навести приклад, коли результати можуть бути різними?
У C #, в чому різниця між ToUpper()
і ToUpperInvariant()
?
Чи можете ви навести приклад, коли результати можуть бути різними?
Відповіді:
ToUpper
використовує сучасну культуру. ToUpperInvariant
використовує інваріантну культуру.
Канонічний приклад - Туреччина, де верхній регістр "я" не є "Я".
Приклад коду, що показує різницю:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
Докладніше про турецьку мову дивіться у цій публікації в блозі "Тест Туреччини" .
Я би не здивувався, почувши, що навколо сповзаючих символів існують різні проблеми з великою буквою тощо. Це лише один приклад, який я знаю з вершини голови ... почасти тому, що він мене покусав років тому на Яві, де я був вище -встановлення рядка та порівняння його з "MAIL". У Туреччині це було не так добре ...
ımage
в якості назви поля для Image
і Unity 3D спамувати внутрішню помилку консолі Unable to find key name that matches 'rıght'
на "англійській" Windows з регіональними налаштуваннями для дати та часу. Схоже, іноді навіть Microsoft не вдається провести тест на Туреччину, мова ПК навіть не турецька, просто хаха.
Відповідь Джона ідеальна. Я просто хотів додати, що ToUpperInvariant
це те саме, що дзвонити ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
.
Це робить приклад Джона трохи простішим:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
Я також використовував New Times Roman, оскільки це крутіший шрифт.
Я також встановив властивість Form
' Font
замість двох Label
елементів керування, оскільки Font
властивість передається у спадок.
І я скоротив кілька інших рядків тільки тому, що мені подобається компактний (наприклад, не виробничий) код.
Мені справді було нічого кращого робити на даний момент.
Почніть з MSDN
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.toupperinvariant.aspx
Метод ToUpperInvariant еквівалентний ToUpper (CultureInfo.InvariantCulture)
Просто тому, що капітал, який я є "я" англійською, не завжди робить це таким.
String.ToUpper
і String.ToLower
може давати різні результати за різних культур. Найвідоміший приклад - турецький приклад , для якого перетворення малої латиниці "i" у великі регістри призводить не до великої літери "Я", а до турецької "Я".
Що стосується мене, це було плутати навіть із наведеним вище зображенням ( джерелом ), я написав програму (див. Вихідний код нижче), щоб побачити точний вихід для турецького прикладу:
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
Як ви можете бачити:
Culture.CultureInvariant
залишає турецьких символів такими, які єToUpper
і ToLower
є оборотними, тобто знижуючи символи після верхньогозакриття, приводять його в початковий вигляд до тих пір, поки для обох операцій використовувалася одна і та ж культура.За даними MSDN , для Char.ToUpper і Char.ToLower турецькі та азербайджанські є єдиними постраждалими культурами, оскільки вони єдині з однозначними відмінностями в корпусі. Для рядків може впливати більше культур.
Вихідний код консольної програми, що використовується для отримання виводу:
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
ToUpperInvariant використовує правила інваріантної культури
в англійській мові немає різниці. лише в турецькій культурі різницю можна знайти.