12
Концептуально, як перетворення працює в грі?
Мені було цікаво, як повтор може бути реалізований у грі. Спочатку я думав, що буде лише командний список кожного гравця / ай дії, який було зроблено в грі, і він потім «переграє» гру та дозволить двигунові відображати як завжди. Тим НЕ менше, я подивився на повторах в FPS / RTS …
145
design-patterns