3
Явне проти автоматичного прив'язки розташування атрибутів для шейдерів OpenGL
Налаштовуючи розташування атрибутів для програми шейдерів OpenGL, у вас є два варіанти: glBindAttribLocation () перед посиланням для явного визначення розташування атрибута. або glGetAttribLocation () після зв’язування для отримання автоматично присвоєного розташування атрибута. Яка утиліта для використання одного над іншим? І якому з них, якщо такий є, є кращий на практиці?