4
Яке походження цього однокласника GLSL rand ()?
Я бачив цей генератор псевдовипадкових чисел для використання у шейдерах, про які тут і там згадують у мережі : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Це по-різному називають "канонічним", або "одноклассником, який я десь знайшов в Інтернеті". Яке походження цієї функції? Чи постійні значення настільки довільні, як …