Коротка відповідь - ні . Здається, не існує жодного дослідження, яке безпосередньо досліджувало б, як і яким чином долина дивовижних стосується дітей-аутистів. Принаймні, пошук Google Академії з ключовими словами аутизм "таємнича долина" не призводить до нічого подібного. Я погоджуюся, що це було б найбільш цікавою та корисною областю досліджень.
Однак майте на увазі, що, незважаючи на фМРІ та інші дослідження, долина Ункані далеко не вважається усталеною теорією. Частково це пов'язано з тим, що долина Ункані, ймовірно, набагато складніша, ніж Морі спочатку запропонувала, тобто, мабуть, не тільки людська подоба впливає на наше почуття знайомості, а також не знайомість є єдиним фактором (MacDorman, 2006) .
На мою особисту думку, немає сумнівів, що існує щось на кшталт долини Ункані, хоча воно може не зовсім прийняти форму, яку надала Морі (Bartneck et al., 2007). Художники з усіх іроків давно знають про це і навмисно використовували його (наприклад, Чаккі або будь-який фільм про зомбі коли-небудь) або страждали, потрапляючи в нього (найпомітніший приклад - Полярний експрес). Для пояснення цього було викладено декілька пояснень (Brenton et al., 2005; MacDorman, 2005; Saygin et al., 2010), і це спостерігалось і у мавп (Steckenfinger and Ghazanfar, 2009), тому це, швидше за все, еволюція в природи.
Якщо вас зацікавила ця сфера, я, певно, подивився б на те, як стикаються люди, які страждають на процес аутизму взагалі. У цій області було проведено ряд досліджень із використанням справжніх облич (наприклад, науковий пошук аутизму «обличчя обличчя» ), а також штучних облич (напр., Мультфільми для аутизму з науковцями в пошуку ). Ця різниця в розшифровці міміки може пояснити, чому вони, як видається, не відчувають наслідків долини, як це роблять інші люди.
Що стосується, зокрема, Каспара, Blow et al. (2006) детально розглядає дизайнерські рішення, що стосуються обличчя Каспара. Також у відео на YouTube творці Каспара наводять передбачуваність та простоту як деякі причини його конкретного дизайну.
Список літератури:
- С. А. Стекенфінгер, А. А. Газанфар. "Візуальна поведінка мавп потрапляє в долину дивовижних". Праці Національної академії наук 106.43 (2009): 18362-18366.
- M Blow et al. "Сприйняття посмішок і розмірів робота для проектування взаємодії людина-робот". Робота та інтерактивна комунікація людини, 2006. ROMAN 2006. 15-й Міжнародний симпозіум IEEE о. IEEE, 2006.
- К. Ф. Макдорман. "Андроїди як експериментальний апарат. Чому існує долина, яку ми можемо використати". Семінар CogSci-2005: до соціальних механізмів науки про андроїд. 2005 рік.
- H Brenton та ін. "Незвична долина: чи існує". Pro HCI Annu Conf: семінар з взаємодії персонажів-анімованих персонажів, Едінбург. 2005 рік.
- К. Ф. Макдорман. "Суб'єктивні оцінки робочих відеороликів за подобою, знайомістю та чутливістю. Дослідження долини таємниці". ICCS / CogSci-2006 довгий симпозіум: До соціальних механізмів науки про андроїди. 2006 рік.
- А. П. Сайгін, Т-Шамінада, Х-Ішігуро. "Сприйняття людей і роботів: Незграбні пагорби в тім'яній корі". Матеріали 32-ї щорічної конференції Товариства когнітивних наук. 2010 рік.
- C Bartneck та ін. "Чи долина дивовижних - це скеля? Інтерактивна комунікація між роботами та людьми, 2007. RO-MAN 2007. 16-й Міжнародний симпозіум IEEE о. IEEE, 2007.