2
Правильний спосіб використання архітектури підписки з роботом C
Останнім часом я багато читав про архітектуру підписки, і є кілька різних способів, як люди, як вважають, виступають. Наприклад, деякі люди використовують глобальну змінну "прапор", щоб мати завдання взяти під контроль. Інші використовують endTimeSlice()та дозволяють арбітру реально вибирати. І я вважаю, що це правильно. У мене є цей невеликий розділ …