Нехай , симетричний і позитивний визначений. Припустимо, для множення вектора на потрібно одиниць роботи . Добре відомо, що для виконання алгоритму CG на з номером умови потрібні , одиниці роботи.
Тепер, звичайно, будучи твердженням це верхня межа. І алгоритм CG завжди може закінчуватися нульовими кроками з вдалою початковою здогадкою.
Чи знаємо ми, чи існує RHS та початковий (невдалий) здогад, який вимагатиме кроків? По-іншому, чи найгірший складний стан роботи CG насправді ?
Це питання виникає, коли я намагався визначити, чи користь попереднього кондиціонера (нижча ) перевищує його вартість (вище ). Зараз я працюю з проблемами з іграшками і хотів би мати краще уявлення, перш ніж що-небудь реалізувати компільованою мовою.