Це не одне і те ж, і їх часто використовують у різних контекстах. Оцінка Dice часто використовується для кількісної оцінки ефективності методів сегментації зображень . Там ви анотуєте деяку область основної істини на своєму зображенні, а потім складаєте автоматизований алгоритм для цього. Ви затверджуєте алгоритм, обчислюючи бал Dice, який є показником того, наскільки схожі об'єкти. Отже, це розмір перекриття двох сегментів, поділених на загальний розмір двох об'єктів. Використовуючи ті ж самі терміни, що й опис точності, оцінка Dice - це:
Dice score=2⋅number of true positives2⋅number of true positives + number of false positives + number of false negatives
Отже, кількість справжніх позитивних результатів - це число, яке знайде ваш метод, кількість позитивних даних - це загальна кількість позитивних результатів, які можна знайти, а кількість помилкових позитивних результатів - кількість балів, негативних, які ваш метод класифікує як позитивний.
Оцінка Dice - це не лише показник кількості позитивних результатів, але й штрафує за помилкові позитиви, знайдені методом, аналогічно точності. тому він більше схожий на точність, ніж на точність. Єдина відмінність - це знаменник, де ви маєте загальну кількість позитивів, а не лише позитиви, які знайде метод. Таким чином, оцінка Dice також штрафує за позитиви, які ваш алгоритм / метод не зміг знайти.
Редагувати: У разі сегментації зображення, скажімо, що у вас є маска з основною істиною, назвемо маску як ви запропонували. Отже, маска має значення 1 у пікселях, де є щось, що ви намагаєтесь знайти, а інше - нульове. Тепер у вас є алгоритм для створення зображення / маски , який також повинен бути двійковим зображенням, тобто ви створюєте маску для себе сегментації. Тоді ми маємо наступне:AB
- Кількість позитивних даних - загальна кількість пікселів, що мають інтенсивність 1 на зображенніA
- Кількість справжніх позитивних даних - це загальна кількість пікселів, у яких значення і є значенням 1 . Так що перетин областей в них і . Це те ж саме , як з допомогою оператора І на і .ABABAB
- Кількість помилкових спрацьовувань цього кількість пікселів , які з'являються як 1 в , але нуль в .BA
Якщо ви робите це для публікації, тоді напишіть Dice з великої літери D, оскільки вона названа на честь хлопця на ім’я Dice.
EDIT: Щодо коментаря про виправлення: я не використовую традиційну формулу для обчислення коефіцієнта кубика, але якщо я перекладу її на нотацію в іншій відповіді, це стає:
Dice score=2⋅|A∩B|2⋅|A∩B|+|B∖A|+|A∖B|
Що еквівалентно традиційному визначенню. Зручніше писати це так, як я його написав спочатку, щоб викласти формулу з точки зору помилкових позитивних результатів. Нахил - це встановлений мінус.