Я натрапив на цей розподіл у комп’ютерній грі і хотів дізнатися більше про його поведінку. Це випливає з рішення про те, чи повинна відбутися певна подія після заданої кількості дій гравця. Деталі поза цим не є актуальними. Це здається застосовно до інших ситуацій, і мені це було цікаво, оскільки його легко обчислити і створити довгий хвіст.
На кожному кроці гра створює однакове випадкове число 0 ≤ X < 1 . Якщо X < p ( n ) , то подія запускається. Після того, як подія одного разу відбудеться, гра скидає n = 0 і повторюється через послідовність. Мене зацікавило лише одне виникнення події для цієї проблеми, оскільки це являє собою розповсюдження, яке використовує гра. (Також на будь-які запитання щодо декількох випадків можна відповісти однією моделлю виникнення.)
Основна "ненормальність" тут полягає в тому, що параметр ймовірності в цьому розподілі з часом збільшується, або, кажучи іншим чином, поріг з часом підвищується. У прикладі це змінюється лінійно, але, мабуть, можуть застосовуватися інші правила. Після кроків або дій користувача,
для деякої постійної . У певній точці n max отримуємо p ( n max ) ≥ 1 . Подія просто гарантовано відбудеться на цьому кроці.
Я зміг це визначити
і F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] для PMF f ( n ) і CDF F ( n ) . Коротше кажучи, ймовірність того, що подія відбудеться на n
Ось сюжет від нашого друга Монте-Карло, для розваги, з . Медіана працює до 21, середня - до 22.
Це в цілому еквівалентно рівнянню різниці першого порядку від цифрової обробки сигналів, що є моїм фоном, і тому я виявив це досить новим. Мене також заінтригує думка, що може змінюватися залежно від будь-якої довільної формули.
Мої запитання:
- Як називається цей розподіл, якщо він є?
- Чи є інші приклади дискретних рекурсивних розподілів на кшталт цього?
Редагування Уточнений процес щодо генерації випадкових чисел.