Чому доторкнувся твір не повинен рухатися в онлайн-грі?


17

Існує правило гри в шахи, згідно з яким чіткий власний твір повинен рухатись. Мене завжди з раннього дитинства вчили професійні тренери, що це офіційне правило, якого слід дотримуватися на турнірах, але не обов’язково в товариських іграх.

Однак я вважаю, що інтернет-інтерфейси для гри в ігри з рейтингом не застосовують цього правила. Мені часто здається, що я починаю робити крок у бліц, а потім вибираю інший, можливо, інший твір. Інтерфейс завжди дозволяє це робити на всіх сайтах, на яких я грав.

Це упущення дизайнерів чи швидше вказівка ​​на те, що шахісти справді не переймаються цим правилом (безглуздо повторюється з покоління в покоління)?


7
Я підозрюю, що в багатьох шахових протоколах не було б стандартизованого способу спілкування, "цей гравець торкнувся цього фрагмента, але не перемістив його". Навіть якби вони були, було б легко написати шахового клієнта, який не передав таких даних.
Девід Чжан

5
З точки зору доступності технології, це може бути дещо складним завданням. Якщо ви граєте в шахи з клавіатурою, а не мишкою, стає дещо складніше розібратися з "дотиком" до "Я рухаюся повз ладью, щоб дістатися до лицаря",
каже Девід. Поновіть Моніку

1
@DavidZhang +1 Будь ласка, опублікуйте це як відповідь!
Девід Річербі

1
@DavidZhang Чи є стандартизовані шахові протоколи онлайн?
користувач253751

Відповіді:


35

Я думаю, що причина стає більш очевидною, коли ви враховуєте, чому діє правило для ігор OTB - супротивник, який постійно рухає руками по дошці і переміщує шматки навколо, може бути дуже відволікаючим, в той час як інший гравець, ймовірно, все ще намагається сконцентруватися на положення.

На противагу цьому, в онлайн-шахах обидва гравці використовують власні екрани, і той факт, що один гравець починає рухатися однією фігурою, вирішує проти неї, а потім рухається інший, навіть не передається іншому гравцеві - вони бачать статичну дошку до остаточного руху зроблено.

Іншим фактором (але не головним мотиваційним ІМО) може бути те, що, як ви натякали на запитання, більшість онлайн-ігор розглядаються як «дружні» ігри - лише зовсім недавно ідея офіційно оцінених онлайн-ігор була прийнята. наприклад, FIDE.


4
Можна також зазначити, що досить просто схопити неправильний шматок у деяких клієнтів, перш ніж звикнути, де вам потрібно натиснути, щоб вибрати фрагмент. (Наприклад, чи виглядає ізометрична гра, щоб побачити, чи знаходиться миша над квадратом, або над самою фігурою.)
Патрік М

Крім того, є факт, що (зазвичай) ви, мабуть, не можете абсолютно довести, що шматки фізичної дошки взагалі не були переставлені після доторкання до фрагменту, тоді як це не стільки проблема з графічними інтерфейсами.
Чарльз Роккафеллор

2
@PatrickM Не кажучи вже про те, наскільки погано це було б для мобільних клієнтів, які використовують сенсорний екран.
очне яблуко

7

Тут є три питання: регулювання, контроль часу та технології.

Закони FIDE щодо шахів покривають дошку. Вони не охоплюють листування, одночасні відображення, перешкоди, варіанти (крім шахів960), комп'ютерні шахи та все інше, що не є суворо OTB, хоча ви можете безкоштовно використовувати відповідний підмножина для цих інших форм.

Навіть якщо ви граєте в ОТБ, жодних зобов’язань немає, якщо ви не граєте в офіційному змаганні, яке регулює FIDE або асоціація FIDE, як ваша національна федерація шахів. Коли я навчав своїх дітей грати, правило сенсорного руху дуже пізно входило до моїх пріоритетів.

Перший раз, коли я грав на офіційному бліц-турнірі, я проводив змагання зі стандартною швидкістю гри близько 30 років. Я був дуже знайомий із сенсорним рухом. Однак неформальне правило, до якого я звик у бліці, було те, що сенсорний хід не застосовується. Ваш хід не став "фіксованим", поки ви не натиснули годинник, навіть якщо ви перемістили шматок, відпустіть його, перенесли його назад і перенесли ще один.

Цікаво, що в нещодавній події Сент-Луїса в грі «Накамура - Каспаров», де Каспаров порушував сенсорний хід досить нахабно, коментатори не були впевнені, Каспаров стверджує, що не був упевнений і каже (що ви насправді можете побачити на відео), що він виглядав навколо арбітра для вказівки, щоб перевірити, чи не те, що він робив, було неправильним.

У шахматах OTB, що граються в стандартне управління часом (кожен гравець має принаймні годину на всі свої рухи, більше для сильніших гравців) сенсорний хід має багато сенсу. Обчисліть свій хід головою, не торкаючись або переміщаючи шматочки навколо дошки, а потім зробіть це.

У шахи, що граються в Інтернеті за допомогою комп’ютерного інтерфейсу, переважна більшість ігор грається в блиц-швидкості (кожен гравець має 10 хвилин або менше на всі свої рухи). Часові контролі проходять аж до кулі - всього одна хвилина для всіх рухів. Те, що навіть можна грати в розумну гру з цією швидкістю, зводиться до технології: немає годин для натискання (технологія справляється з цим), ви можете робити рухи (за допомогою практики та правої миші) набагато швидше, і ви можете попередньо -рух.

Останнє з них є ключовим. Існує багато навичок (і навіть персонажів) у передпересуванні та у форматі, де швидкість є життєво важливою, а переїзд може мати велике значення.

Закони FIDE щодо того, якою рукою ти натискаєш годинник, сенсорне переміщення, як ти захоплюєш шматок чи замок (використовуй лише одну руку, будь ласка!), Як просуваєш пішака, просто не має сенсу в листуванні шахів чи в онлайн-шахах. .


3

Я вважаю, що це заборонено, оскільки ви можете торкнутися фрагменту та побачити реакцію інших гравців. Це був натяк на посмішку? Можливо, я краще не переміщу цю частину.

Це не проблема в онлайн-шахах, оскільки, як заявили інші, опонент бачить лише остаточний хід.


1
Я думаю, що це надзвичайно незначне враження.
Девід Річербі

Молодші гравці іноді "випробовують" крок, щоб побачити його вплив на свого суперника. Це не є звичайним, але, звичайно, не другорядним . У мене це було в грі, в яку я грав, і я нагадав опоненту про правило. Вона сказала, що знайома з цим. Якщо це правда, чому вона перенесла твір в першу чергу, а потім спробувала його замінити і перенести на інший? Ясна річ, тому що вона очікувала, що я не заперечую.
jaxter

3

Правило не має сенсу в онлайн-грі. Правило полягає в тому, що ви не можете торкатися власного твору на спільній дошці. В інших доступних лише вам місцях, наприклад, у голові, ви можете вільно торкатися та маніпулювати шматочками, як хочете. В онлайн-грі немає спільної дошки, яка б правила правила. Тож немає узгодженого способу, яким це правило могло б застосовуватися.


Це було б банально впроваджувати в онлайн-гру. Звичайно, це має сенс; він застосовує принцип ОТБ до інтернет-носія, і немає ніяких причин не застосовувати його, окрім заперечень гравців, які вважають за краще не змушувати рухати першу частину, яку вони торкаються . Вони могли просто уникнути клієнта, який реалізував це, і вибрати іншого. Отже, мова йде більше про те, наскільки жорстко сайти виконують правило, і чи вважають вони, що це відлякує гравців. Я, мабуть, мав декілька мусліпсів, і ця проблема різко зросте.
jaxter

0

У шахах OTB правило переміщення на дотик запобігає відведенню рухів, тоді як в онлайн-шахах програмне забезпечення запобігає цьому.


2
якщо ви пояснили, чому це так, ви отримаєте відповідь на це запитання
підземниймонорельс

Питання полягало не у відновленні; мова йшла про те, щоб зобов'язати перенести шматок, який торкнувся, навіть якщо він, можливо, не був переміщений зі своєї первісної площі .
jaxter
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.