Який мислительний процес слід використовувати, щоб знайти ходи кандидата?


15

Чи є у вас продуманий процес пошуку кандидатських ходів?

Як тільки ви знайдете всі можливі кроки кандидата, як ви звузите їх до остаточного вибору?

Що стосується процесу, чи є у вас певний порядок речей, які ви дивитесь, чи це у випадковому порядку?


1
"Це виглядає весело" - це мій радар, який рухається моїм кандидатом.
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks - я вважаю, що вам подобається грати на краю :)
xaisoft

Візьміть уроки шахів у Russ Potter chessinstructor.org У нього є довгий список, який він використовує для вибору свого руху в грі OTB. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

Відповіді:


15

Ось базовий контрольний список, який ви завжди повинні враховувати (в порядку черговості):

  • Вивчити всі тактики, доступні в даний час обом гравцям на дошці протягом наступного кроку; вони мають пріоритет. Зазвичай кожна тактика має мету, таку як мат-мат (найвищий пріоритет), виграш матеріалів (вторинний пріоритет) та забезпечення дуже сильної позиції (третій пріоритет.)
    • У разі тактики суперника шукайте рухів «посеред» у виконанні тактики. Багато разів один не очевидний хід між ними може прописати різницю між прекрасною обороною та програшною грою. Щоб навести приклад руху "між", припустімо, що ваш противник виявив напади на вашу королеву, використовуючи лицаря та єпископа. Його мета - виграти грак для свого лицаря, використовуючи виявлену атаку і одночасно атакуючи вашого грака і королеву. Він не усвідомлює, що у вашої королеви є перехідний "хід", що дозволяє їй рухатися в безпеку, а також ваш грак.
    • У випадку доступних вам тактик також шукайте всі захисні рухи "між", доступні вашому опоненту. Наприклад, припустимо, що попередній приклад лицаря, виявлений єпископом, атака на королеву насправді була вашою тактикою. Ретельно вивчивши варіанти опонента, ви зрозумієте, що він може перевірити та перенести свою королеву на безпеку з переміщенням між ними. Тому ви пересуваєте свого короля на площу, де перевірка неможлива, змушуючи королеву перейти в гірше становище. Цей поворот в іншому випадку зіткнеться з гнівом тактики наступного кроку.
  • Шукайте всі доступні тактики (так само ретельно, як вище) протягом 2,3,4, ... nрухається там, де nобмежено кількість часу, яке ви маєте на годиннику, і ваше відчуття кишки, наскільки важлива ця позиція порівняно з тим, наскільки ви впевнені ваш поточний найкращий хід.
  • Шукайте гарантовані слабкі позиції у опонента. За браком тактики, доступної в грі, важко знайти причину грати один крок проти іншого. Це може бути важким завданням для початківця, але будьте впевнені, що завжди завжди найкращий хід. Практично всі слабкі позиції стосуються позиціонування пішаків, зокрема, кольору, на якому сидить ламбарда, або відсутності можливості формувати ланцюги пішаків. Щоб домогтися позиційної слабкості у опонента, можливо, вам доведеться це зробити за допомогою тактики, тому пам’ятайте про це. Я перерахую деякі загальні позиційні слабкі місця:
    • Лицар, розміщений там, де ворожа пішака не може "відбити" його, значно сильніше, якщо його розмістити близько до ворога царя. Це називається лицарем на заставі . Це головним чином тому, що це відкриває можливість багатьох тактик розщеплення. Часто, коли ваш опонент не має інших засобів, щоб вигнати вашого лицаря, такий лицар коштує щонайменше 1 грака, іноді 1 грака та пішака.
    • Пішохідні пішаки створюють довгострокові слабкі місця, оскільки вони вже не можуть формувати ланцюги пішаків в одному напрямку. НЕ вважайте це значною слабкістю в ранній чи середній грі, оскільки це не так, це лише слабкість у ендшпілі. Подвійні пішаки біля свого короля, особливо якщо він заграний, завжди є слабкістю у кожній точці гри.
    • Колір ломбарду вашої опонентної сітки визначає їх доброго єпископа (протилежний кольоровому кольорові єпископ - хороший єпископ) прагнуть торгувати своїм добрим єпископом, зберігаючи свого доброго єпископа, це незначна перевага, яка стає більшою в останній частині гра.
    • Перший з подвійних граків на файл, як правило, володіє цим файлом для решти гри. Є помітні винятки, і зазвичай дуже багато тактик, доступних обом сторонам при боротьбі за домінування над файлом, тому будьте обережні з цим!
    • Грак у тому ж файлі, що і ворожий король чи королева (навіть якщо багато пішаків і незначні шматки блокуються), як і раніше, є цінною позицією для грака, оскільки зазвичай ви можете створювати цікаві тактичні варіації, видаляючи шматки на шляху 1 1.
    • Шукайте «опорних» проблем у опонента (як і у вас самих!) Якщо ваш король чи король опонента можуть зв'язатись з однією граковою атакою на спині, це робить цікаві тактичні варіанти для обох сторін!
    • Спробуйте зробити своїх граків «свинями». Свиня тура є тура ставиться на секунду до заднього рангу (або ранг 7 або 2 , якщо ви граєте білими або чорними.) Свиня тура дуже сильна , як він, як правило , і напад на незахищені пішаки, а також створює значну загрозу ворожий король. Якщо ви можете отримати подвійні свині граки, це зазвичай означає виграш або нічию для себе. Це, як правило, важко здійснити, оскільки потрібно мінімум 2 ходи (як правило, 4+), але шукайте тактику, оскільки це майже завжди виграш, особливо близько кінця гри!
    • Граки належать за пропущеними пішаками , і завжди натискайте на минулі пішаки, чим ближче вони підходять до іншої сторони, тим більше вони варті!
    • Три (або чотири) пішаки перед королем із замком надзвичайно важливі. Спонукання опонента перемістити їх (бити єпископа чи лицаря) створює постійну слабкість у захисті вашого опонента. Завжди дайте своєму опоненту можливість бити твою пішачку по шматках, тому що коли він знає, ви можете скористатися новою слабкістю, яку він створив.
  • З цього останнього моменту я хотів би завершити це двома простими принципами: принцип двох загроз і принцип кожного кроку залишає щось позаду. Перший принцип легко зрозуміти, створити 2+ загрози для опонента, і йому буде важко чи неможливо захищати обидва. Другий принцип набагато тонкіший, але такий же важливий. Шахи - це гра делікатної динамічної рівноваги. Кожен хід, який ви або ваш опонент, отримує певну перевагу, але також створює певну слабкість, якщо вона і так мала. Шукайте ці слабкості в собі та в опоненті в усі часи.

Чудова вичерпна відповідь.
xaisoft

1
@Idog Я думаю, що ваш метод займає занадто багато часу!
Рауан Сагіт

@RauanSagit так, більшість моїх ігор втрачені вчасно, очікуйте тих, які мають тривалий час керування!
ldog

11

Коли я граю в шахи, ось мій процес мислення:

1) Перевірте захисний хід:

  • Я перевіряю шпильку, виделку ... проти мене
  • Я перевіряю ходу, щоб підтримати свої твори

2) Перевірте наступальний хід:

  • Я перевіряю, товариш
  • Якщо я не знайду товариша, я перевіряю можливості пришпилити, розщедрити ... шматки суперника
  • Інакше я розвиваю свої твори

Взагалі, я думаю, що спочатку захисний хід, потім наступальний хід, але це мій спосіб мислення. Кожен гравець мислить по-різному.


3
Однозначно, кілька хороших моментів.
xaisoft

6

Мислячий процес у шаховій грі значно відрізняється серед початківців, середніх, експертів та гросмейстерів. Це поступове навчання, яке приходить з часом, досвідом та пристрастю.

Початківці гравці бачать рухи, щоб негайно виграти твір, дати чек, обміняти твір і т. Д. Вони, як правило, не вважають одним рухом вперед.

Середні гравці здобули певну тактику, стратегічну гру, знання позиційної переваги та роблять свої кроки відповідно до цих комбінацій. Вони важко сканують дошку, щоб знайти кращий хід, ніж той хід, який вони вирішили зробити найкращим.

Експертні гравці розвивають інтуїтивні знання про стиль гри інших гравців. Вони добре знають шахові отвори і можуть скористатися помилкою відкриття інших гравців. Вони хороші в стратегічній грі і бачать дошку вперед після комбінації від 3 до 5 ходів. Вони, як правило, грають за мат, а не негайну позиційну перевагу або короткострокові виграші.

Шахові гросмейстери мають чудову пам’ять, і вони можуть згадати ігри, схожі на положення, показане на дошці. Вони не думають багато, оскільки їх розум автоматично думає лише про найкращі рухи, як це стосується досвіду. Вони дуже добре аналізують зміни в шаховій позиції. Вони завжди прагнуть робити рухи, які призводять до детермінованої мат-мати, а не до недетермінованої позиційної гри, хоча пізніші можуть бути перетворені на колишні.


3

Це те, з чим я борюся, я маю шкідливу звичку підключатись за один крок, аналізувати її, оцінювати як нормально, а потім йти з нею - на краще чи на гірше. Я думаю, що замість цього мені допоможе сканувати всі твори для кожної сторони та врахувати їх перспективи, окремо, або в тандемі з іншими силами. Пішаки з іншого боку - справа інша.


3

До матчу Тал-Ботвінник 1960 року приємна історія. Вони перервались після 40 ходів і почали аналізувати гру поки що. Ботвінник перестав свою королеву в офсайд, а Тал приніс численні захоплюючі жертви, але жодної з них не зіграв. В ході аналізу Тал намагався з'ясувати, чи працював би хтось із них, але через деякий час помітив, що Ботвінник не дуже сприяє цьому. Врешті він сказав, Михайле, ти на це не дивився? і Ботвінник відповів "Ні", я працював над тим, що я хочу обміняти Рокс, але не Квінс. Жодна з відповідей тут не згадує нічого подібного. Усі починаються з руху і обчислюють вперед. Ботвінік почав з голу і працював вперед.


Я знав хлопця, який намагався думати про закінчення гри та працювати заднім числом. На жаль, майже завжди було занадто багато рухів, щоб добре працювати на нього. Вам варто подумати про кінцеву гру, особливо в спокійних положеннях, але він почав думати про закінчення гри в ході 1.
yobamamama

Мабуть, якщо це працює, якщо тебе звуть Bottwinik. Але я сказав, що працююче відступаючи від цілі. Я нічого не говорив про те, що мета повинна бути завершеною грою
Філіп Ро,

1

Це те, що я роблю після того, як закінчуся підготовкою:

  1. Перевірте, чи немає у мене погроз
  2. Якщо ніхто або я вважаю їх незначними: шукайте слабкі місця в позиції опонента, а потім шукайте тактику їх атаки.
  3. Якщо ні: Перемістіть пішака або h (щоб створити слабкі сторони та за порадою Ароніяна: "Якщо ви не знаєте, що рухатись, перемістіть пішак або h")
  4. Якщо з фізичних, тактичних чи позиційних причин 3. немає, поліпшіть безпеку короля.

Не можу прочитати все зображення, але те, що я можу прочитати, нерозумно. Не можете зробити щось інше, щоб рухати піхотою пішки ????
йобамама

1
@ yobamamama Відформатовано, краще?
postoronnim

Форматування виглядає завершеним, тому я можу все це прочитати зараз. Все-таки рухати піховою ломкою, якщо ти не знаєш, що робити - нерозумно. Це була стратегія для початківців, яку я бачив у 6 класі, коли діти грали у свою першу гру і не мали уявлення, що робити, щоб одна дитина пересувала пішохідних пішаків, тому всі інші теж робили це.
йобамама

@ yobamamama Ви можете уважно ознайомитися з передумовами цього. Я це роблю, коли я виходжу з початкової підготовки в разі відсутності загроз чи інших ідей, щоб послабити позицію суперника, не дотримуючись інших порад Ароняна. Крім того, це працює.
postoronnim

Якщо ви не знаєте, що робити піхати пішака, це найгірша відповідь, оскільки пішаки не йдуть назад. Натискання пішаків - це велике зобов’язання. Для початківців, які мають труднощі знати, що робити, і не могли дотримуватися контрольного списку, як ldog, я раджу їм вказати свої фігури на короля опонентів. Якщо вони грають когось на своєму рівні, цього часто досить, щоб виграти.
Майкл Вест
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.