Одне з правил FIDE зазначає, що якщо чийсь прапор падає, і існує законна послідовність рухів, така що інший гравець поєднує першого гравця , то позиція - це виграш для другого гравця. Це змусило мене задуматися про те, чи теоретично це правило може бути важко застосувати для арбітрів, тобто чи можливо арбітр не може (легко) вирішити, чи гра виграшна для однієї сторони чи ні:
Чи існують «важкі» шахові пазли, де мета полягає в тому, щоб знайти послідовність рухів будь-якої довжини, причому обидві сторони допомагають, щоб одна сторона перемагала? Так по суті допомагають головоломки, але не вказуючи кількість рухів, поки товариш? Або завжди досить просто визначити, чи є з заданої позиції послідовність рухів, що ведуть до пари?
Можливо, один із способів ускладнити роботу арбітра - це не стежити за попередніми кроками, а потім представити арбітру позицію (коли падіння прапора), де важко довести, чи може одна сторона законно замок чи ні, або приймати ан-пассанта чи ні тощо. - якщо такі позиції можна виграти лише тоді, коли скажіть, що є пасантом, арбітр (або другий гравець, який вимагає виграти вчасно, а не нічия), повинен був побудувати доказову гру, щоб показати, що гру справді можна виграти.
У будь-якому випадку: я не можу скласти прикладів, які є важкими партнерами будь-якої тривалості, але я жодним чином не є експертом, коли справа стосується однокласників. Будь-які думки чи коментарі цінуються!
Редагувати : Це питання стосується не достатнього матеріалу для спарювання, а про те, чи існують позиції, для яких важко вирішити, чи існує послідовність спарювання. Це більше на території штучно побудованих служб допомоги / доказових ігор, ніж про простих, реалістичних ситуаціях з відкладом арбітрів.