Відповіді:
Це буде залежати від решти позиції.
Якщо це відносно відкрито, велика ймовірність, що ви зможете утримати царя суперника в центрі та розпочати атаку. Це може бути вирішальною перевагою; запобігти закидання з обох сторін може бути набагато важче, ніж просто одна сторона або взагалі жодна. Варто зауважити, що "штучний" кастинг (наприклад, Ke8-f7, Rh8-e8 та Kf7-g8) займає три ходи замість одного, хоча грак може опинитися на кращому файлі, ніж після звичайного королівського бродіння.
Якщо центр закритий і стабільний, гравці часто взагалі навіть не замок. Перехід короля до другого ряду, можливо, буде досить, щоб з'єднати важкі шматки. У такому положенні неможливість замку зовсім не є недоліком.
Як зазначає @ user1583209, в кінцевій грі центр, як правило, є місцем для короля, що робить для вигулу непривабливий варіант. Загалом, чим менше штук на дошці, тим меншим недоліком вона не зможе замок.
Основне правило (і не тільки в шахах): варіанти хороші. Припустимо, у вашого опонента є можливість вийти з кастингу. Якщо вони знаходяться в положенні, коли хороша вигадка, вони зроблять це. Якщо вони опиняються в ситуації, коли це погано, вони не стануть (мабуть, і ви повинні насторожено планувати свою стратегію навколо опонента, який робить помилки). Тож, якщо немає абсолютно жодного шансу, що ваш опонент опиниться в ситуації, коли хороша вигадка, перевага їх замок є перевагою.
За умови рівності ви повинні зробити хід, який дає вашому опоненту менше можливостей. Якщо у вас є один хід, який змушує опонента взяти твій ладьй, і інший хід, який дає вашому опоненту вибір між тим, щоб взяти свій грак або рицаря, загалом кажучи, ви повинні зробити хід, який змусить їх взяти ладьду (гра кулі може Будьте винятком, якщо ви думаєте, що це можливо, вони можуть інакше не бачити опцію шахрайства).
Але все-таки вміти замок може врятувати життя:
Незалежно від того, чи виграє білий у два рухи, чи чорний - у декількох простих рухах у цій (надуманій) ситуації (білий для переміщення), залежить від того, дозволено чи ні 0-0-0. Таким чином, усі інші рівні , що перешкоджають заграванню перед вищевказаною ситуацією, є перевагою.
Коротка відповідь:
Так, коли ви знімаєте для них варіант переміщення Короля в безпечніше положення.
Довга відповідь:
Взагалі, так. Castling - це швидкий спосіб розробити Rooks і перемістити короля в більш безпечне положення, а заборона цього варіанту, змушуючи короля рухатись, може серйозно поставити під загрозу безпеку короля противника і змусити їх застрягти в центрі.
Ви можете слідкувати за цим нападом і намагатися максимально розкрити центр, додатково використовуючи цю слабкість. Таким чином, запобігання королю від загравання відкриває дуже гарну можливість для нападу, особливо в Середній грі або Відкритті.
Однак, є деякі позиції, коли запобігання брошенню суперника малоефективно. Наприклад, у Endgames, де безпека King не викликає занепокоєння, а лайнерний ранг часто є безкоштовним для розвитку Rook, запобігання ролі не робить занадто багато.
Крім того, у закритих іграх із щільною пішачною конструкцією в центрі важче експлуатувати Короля в центрі, атакуючи. Хоча супротивник може розробити Rooks, але це менше переваги для запобігання ролях.
Загалом, це зазвичай вважається хорошою перевагою в Openings або відкритих Middlegames, оскільки це дає можливість атакувати.
Всі, мабуть, згодні з тим, що запобігання виконанню ролей дає перевагу, якщо позиції не вистачає, і королю потрібно бути активнішим.
Але наступне відео може виявитись цікавим: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8
(В чорний колір грає рибалка, або хтось представляє рибалку і використовує сильний двигун?)
Чорний багато разів рухається своїм королем у перші кілька кроків гри ... і виграє.
(Насправді є кілька таких у серії ігор проти того ж суперника).
Вони справді досить цікаві, оскільки багато кроків, "витрачених" (+ ролі), не заважають цьому Фішеру перемагати проти суперника на найвищому рівні в світі, кілька разів ...
Це зовсім не доказ того, що кастинг не є обов'язковим, але, принаймні, змушує замислитися, чи так важлива ця роль в кінці кінців ...
Деякі причини замку
Двома головними перевагами для закидання є те, що він приводить короля на більш важкий квадрат для нападу, а також він рухається, щоб пролізти всередину 1 або 8 рангу, де він може підключитися до іншого ладья (оскільки більшість штук, ймовірно, розвинені на даний момент), і цей грак також може атакувати центральні частини, наприклад, короля, який не виявився.
Деякі причини не замку чи затримки
Є кілька позицій, де вам не потрібно одразу робити замок, наприклад, темп, захист та атака.
Темп
Якщо ваш король не перебуває під яким-небудь типом стресу, може бути вигідним продовжувати розробку фігур, захоплення центру або створення позиції для загрози королю в іншому гравцеві (я б не намагався напасти на короля, який не був зафіксований, якщо він це зробить замок у вас може бути багато переміщених або перетягнутих частин).
Відстоюючи
Інший гравець також може атакувати шматки, подібно до того, як раніше шукав темп, наприклад, пришпилення лицарів або атакуючий центр. У деяких із цих випадків може бути краще захистити шматки або відкрутити шматки.
Напади
Редагувати: Також відзначив користувач "THB", ви можете не бути безпосередньою загрозою для замку, але в деяких випадках у вас може бути гнучкість вирішити, який спосіб замку, що означає затримку, може змусити опонента не брати на себе зобов'язання сильно розміщувати шматки для нападу певна сторона, або замок, протилежний стороні, на яку напав опонент. Сюди також входить централізація градівницької лагері, яка може бути невід'ємною частиною підтримки темпу та атаки на центр.
Для нападу є багато відкриваючих пасток або помилок на опонента, якими можна негайно скористатися.
Взагалі, вигідно, щоб не допустити того, як ваш противник буде закинутим, особливо у відкритому положенні, де ви зможете швидко дістатись до короля в центрі. У закритому положенні це потребує більше часу, тому воно може бути не таким критичним. І звичайно, якщо королеви відійдуть, тоді ви знаходитесь в кінці, де, як правило, краще мати централізованого короля, а в ролях можна позбавитись цілком.
Вартість проти прибутку. Простий. Що ви платите, щоб отримати шанс перешкодити вашому опонентові відкидати? І зрештою, знову ж таки, все залежить від того, чи зможете ви скористатися вразливістю короля противника під час подальшого спостереження.
Слабкість - це слабкість, якщо її можна експлуатувати.
Якщо ви жертвуєте пішаком, щоб дати вашому опоненту чек, який змусить їх перемістити свого короля, але не маєте чіткого плану слідувати цьому, я б попросив вас переглянути це рішення.