Тонка межа між перемогою та програшем на найвищому рівні?


11

На нижчому рівні ми часто помиляємося багато разів і не робимо кращих кроків, тому можна виграти декілька способів. Але на найвищому рівні, наприклад, під час кандидатських матчів, які тривають зараз, майстри не грішать часто, і вони не роблять дуже багато помилок, тому я помітив тему, яка не тільки в цих іграх, а в інших, і це те, що різниця між перемогою та програшем може звестись до однієї пішаки, і вони часто битимуться до смерті за один квадрат. Я помітив, що, наприклад, якщо білі атакують e4, чорний негайно намагатиметься його захистити, і вони битимуться за один квадрат. Чи правильна моя оцінка щодо цього? Чи є інші фактори на вищому рівні?


1
Хто голосуватиме голосом, хочете пояснити, чому?
xaisoft

Відповіді:


7

Примітка . Я є пересічним гравцем, який вивчив шахи приблизно 2 роки тому, можливо, я не правильний хлопець, щоб відповісти на таке запитання, але спробую.

Я хотів задати подібне питання, можливо, буду сьогодні чи завтра. Що стосується вашого питання.

Гравці вищого рівня роблять помилки, можливо, вони недооцінюють суперника, можливо, під тиском часу, можливо, вони просто не бачать рухів, або, можливо, вони зосереджуються на атаці.

Щоб довести свою думку, я покажу вам дві гри, і я поговорю про помилки, ви можете натиснути на посилання, щоб переглянути відео

Турнір кандидатів Левона Ароняна проти Бориса Гельфанда 2 раунд 2013 року

NN - NN
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. Bc4 Nd5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13. Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 Bd8 25. b4 Rc8 26. Bh6 Kg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 Bf6 29. b5 Bd7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. bxc6 Bd8 34. Kg2 Bc7 35. Kh3

Якщо ви хочете отримати повний аналіз цієї гри, ви можете переглянути відео, я розповім про два кроки, які змінили гру.

16. Ne5залучаючи лицаря, тим більш геніальним є хід, 18. Nc4і 19. Na5я не бачив, що це буде! тиснучи на пішака, в основному той лицар знищив чорну на мій погляд.

Чи бачив Борис, що він приходить? Може, він і зробив, можливо, він просто ігнорував лицаря, ми всі ігноруємо ходи опонента, наприкінці середньої гри, особливо якщо противник атакує, ми маємо контратакувати, і ми більше не захищаємось, тримай майте на увазі, що в цьому конкретному турнірі ви отримуєте 2 години за перші 40 рухів, без тиску в часі, гра закінчилася 35 кроками.

Наступний крок, 26. Bh6який закінчив Бориса. Якщо король візьме, то зрештою лицар відкидає чорного єпископа. Хіба він цього не бачив? Він повинен це бачити. Перше, на що я дивлюся, - це основні незначні фігури мого опонента. Якщо чорний трохи зосередився, він міг би це побачити, (Борис - ген. Г.), тож у білого є лицар, грак і єпископ, очевидно, немає куди їхати, якщо він не перевірив царя, тож Борис мусив подумати, що станеться, якщо єпископ нападе на свого царя.

Бобі Фішер проти Джеймса Шервіна 1957 року

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. Rc1 Qb8 16. Nd5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. Rb6 Qe5 20. Bd4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. Rb7 Ne5 23. Qe2 Bf6 24. Kh1 a5 25. Bd5 Rac8 26. Bc3 а4 27. Ra7 Ng4 28. Rxa4 Bxc3 29. Bxc3 Rxc3 30. Rxf7 Rc1 31. QF1 h5 32. Qxc1 Qh4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. Be6

Давайте зосередимось на 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Блек не бачив Rxf7і, звичайно, не бачив Qf1. Ось як ви перехитрите опонента! Мені довелося показати гру, яку зіграв Фішер. Це прекрасно відповідає на ваше запитання. Скажімо, якщо

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

А у білого є пішака.

Все, що я хочу сказати, - це те, що ГМ роблять помилки, вони недооцінюють опонента, ігнорують хід, або, можливо, вони просто не бачать гру так добре. Але іноді вони просто перехитрили!


4

Майже за визначенням, перевага, необхідна для перемоги, стає все меншою і меншою, чим вищий рівень отримують гравці.

Між двома новачками рангів, втрата пішака або навіть шматка означає дуже мало, тому що такі гравці втратять пішаки та шматки один одному майже навмання. Один з них виграє після того, як інший допустив кілька помилок, і отримав кілька штук позаду.

Серед гравців вищого рівня, щоб виграти, потрібно зовсім небагато «зайвих». Наприклад, дошка має 64 квадрата. Мені одного разу сказали, що якщо кращий гравець отримав контроль над п’ятьма квадратами, ніж його "справедлива частка" (наприклад, 37 проти 27), це була практично виграшна перевага, якщо інший гравець не отримав компенсацію у вигляді додаткової пішаки або царська атака.

"Помилка" полягає в тому, щоб дати другому гравцеві те, що йому потрібно, щоб бути впевненим у виграші. На самих верхніх рівнях вони складаються з упущень, про які ніхто, скажімо, проміжний рівень не піклується, тому що їх може експлуатувати лише найкращий гравець. І навпаки, для дуже поганих гравців втрата єдиного пішака або навіть шматка, який "середній" гравець споганить, може не змінити значення.


Я б не погодився повністю з вашою першою заявою. Це правда, що GM дуже добре конвертують невеликі переваги, але з іншого боку, вони також набагато сильніші в захисті гірших позицій. Тож можуть бути приклади, коли гра закінчується внічию між двома найкращими гравцями, тоді як однакова позиція, що грається серед 2000 серед гравців, має вирішальний результат, оскільки вони не так добре захищаються.
користувач1583209

3

Просто на найвищому рівні у гравця є достатня техніка для використання кожної невеликої переваги. Це не завжди вірно на нижчих рівнях.

Таким чином, втрата пішака без компенсації може бути невеликою помилкою в матчі між двома початківцями, оскільки опонент може зробити більший промах на наступних ходах і втратити перевагу.

У матчі між двома профі, така помилка призведе до поразки (або до мученої нічиї), тому що гравець вищого рівня зробить дуже мало помилок (якщо таких немає) і, ймовірно, не віддасть своєї переваги.

Звичайно, навіть чемпіони світу ефектно промахуються ( хтось з Deep Fritz-Kramnik ?).


3

Мета шахістів - врешті-решт, створити загрозу, яку неможливо зупинити. Але шахи - це добре відома гра. Неможливо створити загрозу, що не зупиняється, якщо хтось із гравців не помилиться. У простому випадку один гравець рухається, інший рахує і т.д. Ніхто не робить просування.

На вищих рівнях гравці кидають матеріал так рідко, що він не вступає в гру. Маючи на увазі матеріал, я маю на увазі, що вони не просто залишають шматки, які висять для зйомки.

То як перемагає майстер? Це зводиться до ефективності . Гравець повинен вибрати рухи, які дають більше переваг, ніж ті, які обрав опонент. Врешті-решт сума підвищення ефективності зростає до того, що може бути створена подвійна загроза. Це, як правило, призводить до некомпенсованої втрати матеріалу. Тепер гра незбалансована, і гравець, який вниз, швидше за все, програє.

Але це зробити непросто. Ось чому стільки жеребкувань на рівні майстра. Так що робити майстру? Іноді вони жертвують для того, щоб створити ефективність, яка б інакше не була можливою. Звичайно, вони повинні ревно приховати здобуті ефективність і перетворити їх на щось відчутне до того, як наступить їхній матеріальний недолік. Тобто, місцеву перевагу треба використовувати, перш ніж утверджуватиметься глобальний недолік. Іноді вони просто працюватимуть над тим, щоб вибудовувати позиції таким чином, щоб їхні кроки покращували свої позиції більше, ніж кроки опонентів покращували їх. Врешті-решт ефективність може бути перетворена на відчутний виграш.

Одним із поширених способів говорити про накопичення ефективності є використання загального шахового терміна «темп». Це слово добре працює, коли говорити про збереження переваги після пожертви на шматок. Він працює менш добре, якщо говорити про позиційні посилення, але основна ефективність все ще існує. Це просто важче побачити.

Приклади: 1. Гравець ставить лицаря на велику площу. Супернику потрібно провести три рухи, щоб його вийти. Ці три ходи може використати перший гравець, щоб зробити більше пустощів.

  1. Гравець дозволяє собі мати відсталу пішку. Положення не дозволяє атакувати пішака. Ефективність не втрачається.

  2. У напіввідкритого файлу у гравця є піша пішака. Противник нагромаджує граки на цей файл. Перший гравець повинен витратити час на захист пішака, коли противник будує атакуючу силу, яка не піде, коли пішака втрачена. Тим часом шматки, що захищають пішак, не можна використовувати в іншому місці.

  3. Білий дозволяє відігравати чорний варіант "симпатичного пішака" із сицилійського міркування про те, що втрата bпішака вартує результатів, отриманих при цьому одночасно загрожуючи Чорному Q та розробляючи пів коробки.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.