Чи може вирішити багато пар в одній (або двох) проблемах?


10

Я - ~ 1500 гравців на chess.com (тому я в інтернеті для початківців-проміжних).

Існує книга під назвою "Шахи: 5334 проблеми, поєднання та ігри" Лазло Полгар , батька Джудіт, Сьюзен та Софії. З амазонки:

Шахи аналізують понад 5000 унікальних навчальних ситуацій, багато з яких взяли з реальних матчів, включаючи 306 проблем для мат-мат в один хід, 3412 товаришів в два ходи, 744 товариша в три ходи , 600 мініатюрних ігор, 144 простих енд-ігр і 128 комбінацій турнірних ігор.

Матеру в одній і двох проблемах зазвичай не дуже складно вирішити за допомогою досвіду. Але моє запитання: чи має значення складність проблеми? Чи не розпізнавання шаблонів є вирішальною частиною вивчення шахів? Я відчуваю, що я можу отримати набагато більше від простого товариша в одній (або двох) проблемах, а потім просто вирішити їх і відразу ж перейти до наступної проблеми.

Наприклад, ці прості ситуації здаються справді вигідними, якщо я вважаю їх позиціями, яких я хочу досягти в реальних іграх, і якщо я намагаюся проаналізувати позицію.

А може, я в цьому неправий, і мені слід зосередитись на тому, щоб робити проблеми, які важко вирішити .

Будь-які думки?


Я вважаю, що рішення «грати і перемагати» може бути настільки ж корисним або навіть тим більше, оскільки можливості виграти гру за допомогою поєднання, що не поєднуються, є більш поширеними, ніж один-три примусові переїзди.

Звичайно, але в певний момент його корисність досягає певної межі.
Інерційне ігнорування

Відповіді:


7

Існує широкий спектр думок щодо дискусій щодо того, чи прості проблеми, які робляться повторно, чи більш складні проблеми, краще для вдосконалення тактики.

Моя особиста думка полягає в тому, що обидва мають своє місце і обидва покращують різні важливі речі. Захоплення цих простих проблем холодно дуже добре для розпізнавання шаблону та зору, але більш складні проблеми покращують здібності тактичного аналізу, навички вирішення проблем та допомагають підготувати гравця до турнірних ситуацій.

Що стосується того, чи допоможе ваша колекція тисяч матерів за 1 або 2 роки, я б сказав, що для спарювання, безумовно, важливо практикувати, але я не знаю, чи вам справді потрібно тренуватися з такою кількістю. Це, звичайно, не зашкодить, але у вас може бути швидше зростання, що практикується з проблемами спаровування в шахтемпо. Вони мають теги, і ви можете створювати власні набори проблем, якщо ви є членом.


2

Я не знаю цієї конкретної книги, але IMO, навчання тактиці набагато краще проводити за допомогою комп’ютера / веб-сайту, який негайно скаже вам, де ви пішли не так, без того, щоб шукати рішення вручну. Крім того, будь-який гідний онлайн інструмент для навчання тактиці автоматично пристосує проблему до ваших сил, а також, якщо ви не зможете вирішити проблему, через деякий час знову поставить вам ту саму проблему.

Безумовно, корисно практикувати товариша в х роді проблем, однак я б не одержимий цим. Більшість ігор, ймовірно, виграні, тому що один гравець досяг і перетворив позиційну або матеріальну перевагу, а не шляхом прямої атаки спаровування.

Я вважаю за краще вирішувати поєднання різноманітних проблем, в ідеалі від ігор в реальному житті, а не з композицій чи кількох матеріальних проблем. Це також уникне штучної ситуації, яку ви заздалегідь знаєте, на що звернути увагу. У реальній грі ніхто не збирається говорити вам, що він є товаришем у 3-х.


1
+1 Я думаю, що це мається на увазі у вашому останньому абзаці, але краще практикувати проблеми з тактикою, які вимагають відіграти найкращий хід, ніж проблеми "товариш у х" Chesstempo.com має подібні тактичні проблеми, і вони набагато корисніші для покращення зору вашої дошки.
Денніс

2

Про це потрібно пам’ятати кілька аспектів.

  1. розгадування будь-яких шахових головоломок допомагає у вашому розвитку
  2. Розгадування загадок повинно бути складним, але все ж зробити вас щасливою, а не нудною і сонною
  3. є головоломки з реальних ігор - це хороші, і є складені головоломки, де автор навмисно заблукав основну лінію кількома «гарними» виглядаючими бічними лініями і створив тизер мозку замість інструменту, щоб дізнатися щось цінне. уникайте останніх, приємно справляти враження на своїх друзів, але взагалі це лише марна трата часу.
  4. до чого ви хочете прагнути - вирішіть будь-який "мате-в-2", який вирішується протягом 5 секунд, і "мате-в-3" протягом хвилини.
  5. вирішуйте скільки завгодно - це дозволить вам вивчити ці основні зразки, побачити потенційні позиції у ваших реальних іграх і насправді зробити ці товариші у ваших іграх.

і так

  1. вирішення з книги - це процес набагато повільніше, ніж використання спеціально написаного програмного забезпечення або веб-сайтів. якщо ваша книга не дуже хороша, використовуйте додатки та Інтернет.

2

У цьому є один аспект, на який інші відповіді торкаються, але насправді не обговорюють: проблеми, пов'язані з “другом-2”, будуються для нестандартних рішень.

Саме тому вигідно вирішувати такі проблеми! Не будувати розпізнавання шаблонів шляхом швидкого вирішення безлічі проблем, дійсно є кращі ресурси, які ви можете використовувати для цієї мети, але практикувати свій широкий і повільний пошук. В принципі, можна вирішити будь-яку задачу "mate-in-2", подумки побудувавши все дерево пошуку на 3 шари глибоко (білі ходи, чорні ходи, білі товариші).

Для початкових та проміжних гравців може бути важливіше вивчити загальні моделі та звузити пошук. Але чим сильніше ти стаєш, тим більше потрібно практикувати, шукаючи нестандартні рухи як під час тренувань, так і під час власних ігор.


1

Це відома книга - хороший вибір. Якщо вам сподобається, будь-ласка, зробіть все це. Хорошим стандартом, на який слід прагнути, є можливість дуже швидко помітити рішення реального партнера в реальному житті - як миттєво. (Складені проблеми або "дослідження", для довших товаришів, - це вже інша історія, але ця книга не йде там.)

Викладачі не погоджуються, скільки часу витратити на певну проблему, перш ніж відмовитись та / або перевірити відповідь. Особисто я думаю, що для подібних проблем і для вашого рівня вам слід спробувати 10-30 секунд, а потім подивитись на відповідь. Потім знову перегляньте ту саму позицію через тиждень чи місяць і подивіться, що станеться.

Побічна історія: Я кілька разів проаналізував із Сьюзен Полгар кілька інших гравців професійного рівня (тобто, GM та сильні ІМ). Її точність та швидкість були надзвичайними.


0

Книга з тактики Сіравану читати набагато вигідніше і веселіше, ніж ця книга-головоломка.

Книга розповідає цікаву історію та демонструє ключові елементи загальних позицій матерів у х.

Ці книги-головоломки на зразок тієї, про яку ви говорите, схоже, не створюють розпізнавання візерунків (якщо ви не бачите точну позицію в грі), і ви, швидше за все, пропустите товариша по схожій позиції в грі, а потім зрозуміти відразу чи пізніше, що ключові елементи були однаковими.


0

Ця конкретна книга стосується навчання розпізнавання вашого шаблону. Лазло спеціально розробив це так, щоб більш ранні зразки повторювалися в пізніших. Це робить так, що шаблони стають інтуїтивно зрозумілими, і ви бачите товаришів та тактику без необхідності їх обчислення.

Спосіб побудови більш складних товаришів з більш простих працює справді добре для більшості людей. Я впевнений, що є такі, хто набридне цим, але, ймовірно, переживання цих проблем виявиться корисним для вас. Ідея полягає в тому, щоб викрити вас все більшою кількістю моделей і збільшити інтуїтивний репертуар.

Цей вид тактичних тренувань звільнить вашу розумову силу для іншого розрахунку, так що він може покращити й інші сфери вашої гри.


-1

У мене є ця книга десь, але минуло давно, як я її переглянув, і не пам'ятаю, як пройшов повз товариша в трьох загадках.

Я вважаю, що суть книги полягала у створенні розпізнавання образів. Я пам’ятаю, що головоломки зазвичай групувались з іншими, що мають аналогічний малюнок, і що довші складаються на коротших пазлах.

Непогано робити складні проблеми, але це допомагає мати хорошу основу принаймні в деяких моделях, тож ви маєте уявлення, на що звернути увагу в ході кандидата.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.