@Remellion запропонував у коментарі менше години тому про проблему жарту прямого партнера, в якій ключовим є захоплення грака-привида, щоб запобігти заклинання привидів як захист.
Як такий, я вирішив спробувати зробити таку проблему просто заради розваги. Це те, що я придумав.
Чорний, щоб грати і мати в чотири ходи, білі шанси немає Ra1
1. Ra1 +! Bxa1 2. h2 Bd4 3. h1 = Q + Bg1 4. Qxg1 #
Величезне спасибі @Remellion за вказівку на недолік моєї оригінальної схеми! Я також виправив кухар Rb8. Дуже дякую @Evargalo за те, що вони показали, що Rc8 - не кухар, як випливає з їх коментаря: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! І немає жодного друга, котрий слідкувати одним кроком.
Якщо Чорний спробує спочатку заштовхнути пішака, Білий може просто примарити замок і запобігти мат за вказаною довжиною, хоча вони все ще втрачають будь-який спосіб. Таким чином, Чорний повинен захопити мареву примару, і ТОЛЬКО тоді вони можуть штовхнути пішака.
Тепер Білий не може замку привидів врятуватися. Вони намагаються затримати своє життя, але це марно. Їх незабаром перевіряє чорна королева чи грак.
Вуаля!
Мені подобається, як ця ідея може досягти за допомогою такої економії всього 9 штук, і як її можна поширити на чотиридвигуни.
Крім того, я гадаю, як ці граки-примари працюють в тому, що вони САМО технічно, але вони невидимі, їх можна переміщати, і вони не можуть взаємодіяти, тобто рухатися або атакувати з усіма іншими, все як справжній привид . Але інші твори можуть вирішити не взаємодіяти з ним, сидячи на площі, або оголошено про одноразове захоплення марева-привида.
Технічна суть у тому, що оскільки грак все ще існує, і що в ролях вважається, як король рухається, ладья-привид може бути переміщена, не будучи ніколи технічно рухатися самостійно. Як такі, можуть виникнути цікаві проблеми, такі як моя.
Цікава концепція, що виникає з цього визначення грака-привида, - це те, що шматок може захопити дві ворожі частини на одній площі. Якщо ладья a8 Білого переходить на a1, чорний шматок може насправді зробити "подвійне захоплення" на a1 і взяти обидва граки одночасно. Однак сторонні шанси можуть зберігати свої права на бродіння, і якщо вони переходять на свою площу грака, на мою думку. Грач-привид «захоплений», якщо ворожий пікнік рухається до цієї площі.
Хоча ці набори правил можна застосувати до будь-якого "примарного" шматка, за винятком царя, звичайно, грак - єдиний цікавий випадок завдяки можливостям лиття, які потрібно вивчити.
Я знайшов приємну проблему в 1949 році від Карла Фабеля, яка включає в себе як родовідну, так і королеву привидів.
Це походить з російського шахового сайту SuperProblem на сторінці Незвичайні завдання.
Це може бути російською мовою, але я розумію шахові позначення. Ясно, що це говорить (або, принаймні, мені це зрозуміло). Постановка проблеми полягає в тому, щоб "Відібрати останній крок Уайта і товариш у двох".
Імовірно, російська редакція пояснює наступне: Білий давав шанси шахрайства з обох сторін, тож вони мають право на замок-привид з обох сторін. Тому грак, який можна побачити на дошці, є рекламним твором. Рішення - втягнення білого привидного родовища, а потім - замок-привид. Чорний єдиний законний хід - 1 .. Ka1, а потім Білі товариші з 2. Ra3 #.
Дуже дотепна шахова проблема!
PS - Ви можете побачити ще дві проблеми з викликом привидів у ПТБ Schwalbe тут і тут .