Які методи для покращення кількості заздалегідь продуманих рухів?


10

Десь я читав, що в середньому ГМ може думати до 10-15 рухів вперед в тактичних позиціях.

Чи є якась конкретна техніка для поліпшення цієї глибини?

Будь ласка, не дайте загальної відповіді про те, як покращити свою гру, мене цікавить лише розуміння, як збільшити глибину.


Прямо пов’язаний: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
Роберт

1
ви можете скористатись одним із таких : P
ajax333221

Відповіді:


9

Дуже поширений підхід - робота в зворотному напрямку. Замість того, щоб спочатку вивчати отвори, а потім середню гру та кінець гри, ви спочатку вивчаєте кінцеві ігри. Після того, як ви знаєте кілька позицій з кінцевої гри, можливо, буде достатньо обчислити лише три ходи глибоко в пізній позиції середньої гри, оскільки ви знаєте, що отримана кінцева гра виграна за вас.

Давайте розглянемо положення, чи були у вас пішак, король і королева проти царя та королеви опонента. У вас є можливість обміняти королеви і залишити короля чорних занадто далеко, щоб зупинити пройдений пішак. Для просування цієї пішаки вам знадобляться ще три кроки, і тепер ви знаєте, що K + Q проти K легко вигравати, хоча це може зайняти ще 10 кроків. Таким чином, ви щойно побачили 14 кроків заздалегідь, перейшовши з однієї позиції (K + Q + P проти K + Q) в іншу (K + P проти K), а потім до виграного K + Q проти K-кінця гри.

Це, звичайно, дуже базовий приклад, але справа в тому, що гросмейстери насправді не обчислюють 30 кроків вперед. Вони просто знають, що дана позиція перетворюється на іншу, що призводить до виграної ендгра. Чим більше позицій і чим більше ви знаєте шаблонів, тим краще ви отримуєте підрахунок. Це може допомогти вам вдосконалити цей навик:

  • Дізнайтеся про основні кінцеві ігри
  • Вивчіть основні шаблони мат
  • Вивчіть тактичні мотиви та візерунки
  • Грайте в ігри та переходьте за ними згодом

Ці "ярлики" повинні призвести до швидкого вдосконалення. Після того, як ви зробили вищезазначені речі (або роблячи це), це також може бути хорошою ідеєю практикувати свою візуалізацію. Постарайтеся сказати, чи даний квадрат чорний чи білий, чи визначена позиція мат, чи лицар може досягти якихось квадратів за один хід. Крім того, ви завжди повинні уявляти собі комбінацію в голові після гри. Спробуйте перемістити шматки, не торкаючись їх насправді, і спробуйте зобразити положення після деяких рухів. Приємною програмою для занять візуалізацією є безкоштовна програма «Інструменти з підготовки до шахів». Ви можете перевірити це. Цікавим веб-сайтом для вивчення тактики є http://www.chesstactics.org/ . Він пропонує багато прикладів та чудових пояснень.


Гарний пост, Ігнавія, і ласкаво просимо на сайт.
ETD

8

Хорошим місцем для вдосконалення розрахунку є відома книга під назвою Think Like Grandmaster Олександра Котова. Існує певна дискусія щодо ефективності дерева аналізу Котова в покращенні можливостей обчислення (наприклад, від першого рецензента до книги про Амазонку за посиланням вище), але ця дискусія призведе вас до інших областей, таких як розпізнавання шаблонів.

Ще одна книга, яка глибоко обговорює ідеї Котова, - « Удосконалити свої шахи зараз» від Джона Тісдала. У цій книзі Тісдалл пропонує більш сприятливий для людини вибірковий підхід до дерева аналізу Котова, а не грубий силовий підхід Котова.


Мені дуже подобається книга Тісдала, тому що він фокусується на практичних прийомах поглиблення ваших обчислень (наприклад, «крокові камені»), а також намагається розробити правила, які слід спочатку подивитися (те, що Котов не робить).
Перехожий

5

Це змінюватиметься залежно від особистості та того, що працює для кожної людини.

Один поширений прийом навчання - це вивчення кінцевих ігор. Оскільки в кінцевих іграх є менше штук, то менше уваги робиться на пошук найкращого ходу і більше уваги на точному обчисленні довгих варіацій. Для цього особливо гарні енд-ігри короля та пішака - ви повинні мати можливість точно рахувати ходи пішаків, щоб досягти найкращого результату.

Простий приклад:
Король та пішака

І дуже складна позиція:
Складний ендшпіль короля та пішака

Обидва приклади білі, щоб рухатись та перемагати.

Для отримання більш загальних думок щодо обчислення та візуалізації ви можете ознайомитися з цим питанням .


1
Чи справді друга позиція виграє білих?
zaarcis

3

Я розумію, що майстри можуть дивитися на 10-15 рухів вперед у деяких позиціях (тих, яких вони добре знають). Експеримент одного разу показав, що вони не так добре справляються зі "випадковими" позиціями (ті, де фігури розміщуються випадковим чином на шаховій дошці без огляду на шаховий "сенс").

Шлях до такого розуміння полягає в тому, щоб вивчити деякі (особливо складні) позиції п’ять, а потім десять кроків вперед, в основних варіаціях. Потім вивчіть іншу подібну позицію. Врешті-решт у вас буде репертуар позицій, про які ви знаєте 5-10 кроків наперед. Потім використовуйте їх як основу для порівняння з іншими позиціями, з якими ви можете зіткнутися.


3
Я думаю, що експеримент, на який ви посилаєтесь, був експериментом із пам’яттю - в основному майстрам було дано змогу подивитися хвилину-дві, потім вони повинні були його встановити заново. Вони були набагато кращими на "шахових" позиціях, ніж випадкові позиції. Вивчення позицій допомагає більше при оцінці та плануванні, ніж при фактичному розрахунку.
Андрій

Том, хоча знайомство з багатьма загальними моделями надзвичайно важливо для шахових здібностей, сильним гравцям взагалі не потрібно ознайомитися з певною позицією, щоб обчислити далеко від цієї позиції. І я думаю, що пропозиція вивчити / запам'ятати кілька варіантів глибинних змін у деяких складних позиціях, з ідеєю спроможності зробити це, коли зустрічатися з іншими позиціями, не принесе плоду. Зрештою, стики, де обчислення має вирішальне значення, - це ті, в яких потрібно перевірити конкретні специфіки теперішньої позиції , ...
ETD

... і обчислення, проведені для іншої позиції, будуть марними у зв'язку з цим положенням.
ETD
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.