Які отвори рекомендується вивчати початківцям?


17

Я початківець. Що стосується теорії відкриття, яке відкриття я повинен почати вивчати?

Мої друзі пропонують Руя Лопеса ...


3
Це відмінне запитання. Його не слід закривати. Це, мабуть, одне з найбільш заданих питань початківців.
xaisoft

Відповіді:


12

Щоб відповісти прямо на ваше запитання, ваші друзі не помиляються, і вам зовсім не погана ідея грати в Ruy Lopez як з білої, так і з чорної сторони. Насправді, нічого не знаючи багато про вас або вашому точному рівні гри, він по - , як і раніше безпечно припущення , що відкриття або 1. e4або 1. d4з білим, і надають 1. e4 e5або 1. d4 d5чорним являє собою твердий спосіб почати , щоб отримати свою опору в фазі відкриття гра. Звичайно, це просто перемістити один (і лише два найпопулярніші варіанти для цього), і на дорозі за цією точкою є безліч вил. Тим не менш, хоча моя порада вам полягає в тому, що грати в Ruy Lopez - це чудова ідея, вивчати її (або будь-яке інше відкриття) в будь-якій великій глибині немає , принаймні, не зараз.

Натомість вам слід зосередитись на декількох принципах, як, наприклад, націлитись на те, щоб своєчасно безпечно забити свого короля, намагаючись контролювати центр дошки своїми пішаками (наші перші кроки вище - хороший старт) та розробляючи свої твори за допомогою ідея використовувати їх для подальшого управління центром дошки. Усі ці ідеї видно у Руй Лопеса, і це одна з причин, що це гарна пропозиція. Після цього 1. e4 e5ми бачимо, що 2. Nf3розробляє шматок царя і допомагає керувати центральними квадратами d4 і e5, 2. ... Nc6бореться за контроль цих самих квадратів (і захищає пішак e5), і3. Bb5опосередковано воює за ті самі площі, загрожуючи рицарю c6, одночасно очищаючи шлях білого короля до замку. Частина мого моменту полягає в тому, що всі ці кроки мають великий сенс, саме з принципових причин, наведених тут, і їх можна визнати такими і грати впевнено, не потребуючи брудних рук з великою кількістю теорії відкриття.

Щоб дізнатись більше про важливі принципи відкриття та про що ви повинні задуматися у початковій фазі гри, ви можете розглянути книгу Джона Еммса « Відкриття шахових принципів: побудова початкових навичок з основних принципів» , яка націлена на розвиток в новачки добре розуміють, як зробити хороші рухи у відкритті. (Ви знайдете хороші відгуки читачів за цим посиланням; на користь, ось також огляд від Chessville.) На додаток до цього, я б сказав, що найважливіше - це просто багато грати і веселитися, дотримуючись керівних принципів майте на увазі, поки ви робите, і коли справи йдуть не так, зробіть точку визначення того, чому. Постарайтеся розібратися в цьому самі, і коли ви не можете, шукайте пояснення у когось іншого. (Може, поверніться сюди і запитайте!)


7

Я б рекомендував почати з прискореного дракона для чорного ( 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6). Це дає вам міцну позицію, а також має кілька приємних пасток на початку, які працюють добре для початківців. Тоді ви можете грати в ті ж рухи з білим, і ви отримаєте гідну позицію (Це можна назвати англійським відкриттям або перевернутим сицилійським). Важливим є те, що граючи з білим, ви граєте майже однаковими рухами і 90 відсотків часу ваші твори будуть знаходитися на одній позиції (наприклад, пішаки - c4, d3, g3; bishop - g2, лицарі - c3, f3; і так далі ..) незалежно від того, що грає чорний.

Проти 1.d4я б рекомендував слов'янську, напівслов’янську чи класичну королеву гамбіту ( 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7). Зазвичай вони прості (порівняно з речами, які можуть виникнути 1.d4 Nf6 2.c4 g6) і міцні захисні сили.

Якщо ви стикаєтеся з якимсь дивним початковим рухом з білого, тоді дотримуйтесь Дракона, тому що, як я мав на увазі, він має дуже універсальні можливості.


5

Для початківців рекомендую один білий отвір і два чорних. Сенс у тому, що ви запам’ятаєте та навчитесь достатньо, щоб бути ефективними, не занурившись у безліч безглуздих запам’ятовування. Вивчіть кілька відкриттів, приступайте до гри, а потім дізнайтеся більше, більше грайте тощо.

Щодо отворів, ваш вибір залежить від того, що ви шукаєте в грі.

Якщо ви хочете, щоб ігри були відкритими і нападаючими, так як білий 1. e4- чудовий вибір. Ruy Lopez - це найбільший з e4-ходів, і має близько мільйона варіацій. З цієї причини ви не зможете запам’ятати їх усіх, і навіть якби ви це зробили, ви не знали б, що робити, якщо ваш опонент зробив крок «поза книгою». З цієї причини вивчіть призначення та філософію отворів. Тоді ви можете робити розумні, керовані рухи, коли ви «поза книгою».

Для чорного кольору вивчіть 2 отвори, щоб ви могли відповісти на 1. d4або 1. e4.

До перших, ймовірним підозрюваним у чорному, належать індіанець Грюнфельд або Король ( 1. d4 Nf6) або Гамбіт королеви.

Для останнього французи та руї обоє проходять.

Якщо вам більше не подобається швидка жорстока гра, вивчіть сицилійську 1. e4 c5. Порадьтеся, ви часто втрачаєте, поки не збиваєте. Якщо ви забронювались і розумієте відкриття (не можу наголосити, що достатньо), ви поріжете кілька голов.

Усі ці отвори дуже глибоко описані у Вікіпедії.


4
Грунфельд - занадто складний для новачків. Так є і індійський король, хоча ви, принаймні, можете втекти, граючи на ньому.
Ендрю Латем

1

Є вагома причина, що початківці тренуються вивчати відкриті ігри (1.e4 e5) як чорно-білі. Ці ігри широко заселені тактикою, яка навчає:

  • Як скласти та розпізнати загрози
  • Як розрахувати
  • Як захищати

Оскільки центральні пішаки часто обмінюються або захоплюються, або зводяться до фіксованої пари баранів, ці ігри передбачають безліч відкритих ліній, що дає початківцям можливість навчитися візуалізувати загрози дальньої дальності, а також поєднувати фігури ліній для атаки фокусних квадратів. , наприклад, створивши батареї.

Густота загроз і сильний ухил до тактики та від стратегії робить такі ігри легшими для розуміння для новачків. Такі теми, як провокація та захист слабких сторін (наприклад, Ізольовані пішаки королеви та подвійні пішаки), експлуатація форпостів та теорія ендгра, часто передбачають занадто велику складність для того, щоб початківці могли досягти успіху та насолоджуватися грою.

Більшість початківців залишаться більш зайнятими і більше насолоджуватимуться грою, якщо часто трапляються в захват, легко знайти активні рухи, і вони легко візуалізують те, що відбувається. Це та сама причина, що ТД дуже поблажливі до початківців; вони хочуть уникнути розчарувань, які відштовхують від гри.

Отже, традиційні (і все ще корисні) перші відкриття включають:

  1. Італійська гра (Giuoco Piano) та Еванс Гамбіт
  2. Гра в скотч і гамбіт
  3. Руй Лопес (особливо варіація обміну)
  4. Царський гамбіт

і так далі.

Після деякого досвіду з цим початківці зможуть засвоїти нові концепції, необхідні в Іграх напіввідкритих. Сицилійська оборона є хорошим кандидатом з подібних причин, хоча вона вводить ідеї слабких сторін, дисбалансу, жертви акцій, гри четника проти царя тощо. Вчителі виступають за вивчення Каро-Канну або французів, після деякого досвіду роботи з сицилійською, вводити більше елементів закритих позицій та маневрування.

Далі можна ознайомитись із Закритими Іграми з їх ідеями підготовки перерв пішаків, атаки по центру крила, акценту на слабких пішаків та форпостів тощо.

Це приблизний контур досить загальноприйнятої послідовності, із поясненнями, які я чув від кількох тренерів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.