Я знаю, що ви в основному запитували про правило 50 ходу, і на це вже відповіли, але я думав, що відповім на точне запитання, яке було зазначено: "З королем як останній твір, як ви можете отримати нічию?"
- Обидва гравці можуть погодитися на нічию
- Супротивник Ви протистоять (у вас немає законних кроків, але ви не перевіряєте)
- Ви затухаєте свого опонента (так, ви можете це зробити лише з королем, але він повинен допомогти вам, заблокувавши себе пішаком, наприклад)
- У вашого опонента немає матеріалів для спарювання (немає пішаків та одного, лицаря чи єпископа чи менше)
- Правило 50 рухів. Після того, як пройдуть 50 ходів без захоплення або просування пішака, ви можете претендувати на нічию.
- Цю ж позицію повторюємо 3 рази, і ти вимагаєш нічию. Для того, щоб позиція була однаковою, потрібно мати однакові повороти гравців та однаковий набір можливих законних кроків (включаючи права на бродіння та пропускні можливості). Позицію не потрібно повторювати 3 рази спиною назад, але в будь-який час.
- У вашої опоненти не вистачає часу на годинник у приуроченій грі, і ви це заявляєте. Гра проводиться тому, що у вас немає матеріалу для спарювання.
Приклади
(2) Опонент Ви протистоять (у вас немає законних кроків, але ви не перевіряєте)
1. Kd3 Kd6 2. Kd4 e5 + 3. Ke4 Ke6 4. Ke3 Kd5 5. Kd3 e4 + 6. Ke3 Ke5 7. Ke2 Kf4 8. Kf2 e3 + 9. Ke2 Ke4 10. Ke1 Kd3 11. Kd1 e2 + 12. Ke1 Ke3
(3) Ви тупите опонента (так, ви можете це зробити лише з королем, але він повинен допомогти вам, заблокувавши себе пішаком, наприклад)
1. Rh1 + Kb2 2. Rxa1 Kxa1 3. Kc2
(4) У вашого опонента немає матеріалів для спарювання (немає пішаків та одного, лицаря чи єпископа чи менше)
(5) Правило 50-х переміщення. Після того, як пройдуть 50 ходів без захоплення або просування пішака, ви можете претендувати на нічию.
Smallville - депресняк, ICC 3 0
1. Kf2 Qe7 2. Kg2 Bd7 3. Kf2 Qe8 4. Kg2 Qb8 5. Nf1 Bc7 6. Nd2 Qe8 7. Qd1 Qc8 8. Kg1 R8a7 9. Kg2 Qa8 10. Kg1 Bd6 11. Kg2 Bc6 12. Kg1 Be8 13. Kg2 Bf7 14. Kf2 Be6 15. Kg2 Qe8 16. Kf2 Bf7 17. Qh1 Qe6 18. Kg2 Be8 19. Qd1 Bd7 20. Kf2 Qe8 21. Kg2 Qc8 22. Kf2 Be6 23. Kg2 Qe8 24. Kf2 Qd7 25. kg2 Qe8 26. Kf2 Bf7 27. QH1 R7a6 28. kg2 Ве7 29. Kf2 Qd8 30. kg2 Qe8 31. Kf2 Се6 32. kg2 Bd6 33. Kf2 Bd7 34. QD1 Bc6 35. kg2 Qa8 36. Kf2 Ве8 37. kg2 Bf7 38. Kf2 Qe8 39. QH1 Ве7 40. kg2 Се6 41. Kf2 Bf6 42. kg2 Qc8 43. РА.1 Qc6 44. Kf2 Qe8 45. kg2 Qd7 46. Kf2 Bf7 47. kg2 Qc6 48. Kf2 Bd8 49. Kg2 Bc7 50. Kf2 Qe8 51. Qh1
(6 та ж позиція повторюється 3 рази, і ти вимагаєш нічию. Для того, щоб позиція була однаковою, повинні бути однакові повороти гравців та однаковий набір можливих легальних кроків (включаючи права на бродіння та пропускні можливості). Позицію потрібно не повторювати 3 рази спиною до спини, але в будь-який час.
1. Qe5 Qh5 2. Qf6 Qe2 3. Re5 Qd3 4. Rd5 Qe2