Ця позиція є нічиєю, щоб Білий рухався. Однак те саме положення призвело б до перемоги, якби рухатися було чорним (Цугцванг).
Основна теорія для просування пішака, коли опонент короля має опозицію, - вам потрібно мати свого короля перед пішаком на 2 ранги перед пішаком (тобто, якщо пішак на e3 King повинен бути на e5) ( опозиція означає - бути прямо перед королем, коли черга його супротивника рухається, наприклад, - у вашому положенні чорний переміг опозицію, а білий рухається), скажімо, у тому ж випадку, його чорний рухатись, це означає білий має опозицію, і після того, як чорні рухи дозволяють сказати Ke8, e7 виграє вас в іграх, оскільки у короля зараз є лише 1 квадрат, щоб рухатись, тобто Kd7, тепер, як ваша черга рухатися, ви граєте в Kf7 і знову отримуєте опозицію спереду чорного короля Kd7 (збоку), тому тепер чорні не можуть грати в Ke8, і ви можете просувати пішака і виграти гру.
У цій грі Білий рухається, і він перемагає протистояння і поставив Чорного короля в Цугцванг. (Обов’язково читайте коментарі до кроків, що з’являються у полі під кожною грою)
1. Ke3
( 1. Kd3 Kd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Kd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Kf5 Ke8 10. Kf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7. . Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *
Тут Білий Кінг лише на 1 ранг попереду пішака, і якщо чорні можуть перемогти опозицію, гра буде нічиєю. Це Чорний рухатись, а Чорний перемагає протистояння і малює.
1 ... Ke5! 2. Kf3 Kf5 3. e4 + Ke5 4. Ke3 Ke6 5. Kf4 Kf6 6. e5 + Ke7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *
Але якщо Білий на 2 ранг перед пішаком, то він може виграти гру, навіть якщо у чорних є опозиція, оскільки він повинен відмовитися від опозиції, як показано нижче.