Запитання з тегом «math»

Завдання пов'язане з математикою. Розглянемо також використання більш конкретних тегів: [число] [теорія чисел] [арифметика] [комбінаторика] [графічна теорія] [геометрія] [абстрактно-алгебра].

1
Ітераційне рухоме середнє
Якщо у нас є список, скажімо, список [9, 2, 4, 4, 5, 5, 7], ми можемо здійснити ковзну середню по ньому. Взявши вікно, скажімо, 3 елемента, кожен елемент замінюється вікном на кшталт такого: [[9], [9, 2], [9, 2, 4], [2, 4, 4], [4, 4, 5], [4, 5, 5], [5, 5, …

3
Невідновлювані многочлени над GF (5)
Поліном з коефіцієнтами в деякому полі F називається непріводімим над F , якщо вона не може бути розкладена на витвір многочленів нижчих ступенів з коефіцієнтами з F . Розглянемо многочлени над полем Галуа GF (5). Це поле містить 5 елементів, а саме числа 0, 1, 2, 3 і 4. Завдання …

5
Математичне заміщення
Іноді корисно запустити математичну задачу з кількома входами. Мета цього завдання - скласти програму, яка полегшує це завдання. Вирази, що утворюють число Ви повинні підтримувати 3 типи вираження: Генератор одиничних чисел: Дуже простий, просто буквальний номер Генератор декількох чисел: Tad складніше. Вони оточені квадратними дужками ( []). Числа ,у виразу …
13 code-golf  math 

4
Обчислення ентропії
Вхідні дані Матриця, Mпредставлена ​​у вигляді двох проміжних ліній цілих чисел. Кожен рядок матиме однакову кількість цілих чисел, і кожне ціле число буде або -1, або 1. Число цілих чисел на рядок буде не більше 20. MТому буде число 2, nде nчисло кожного числа у двох рядках. Ваш код повинен …
13 code-golf  math 

4
Отримати Getters
Завдання Я думаю, що всі люблять автоматичне створення коду та економлять деякий час під час роботи. Ви повинні створити багато класів і членів протягом дня, і ви не хочете створювати всі ці gettersвручну. Завдання полягає в тому, щоб написати програму або функцію, яка автоматично генерує gettersдля вас усіх членів класу. …
13 code-golf  string  syntax  code-golf  math  primes  rational-numbers  code-golf  graphical-output  image-processing  code-golf  kolmogorov-complexity  music  audio  code-golf  string  code-golf  math  geometry  code-golf  math  sequence  combinatorics  code-golf  game  grid  board-game  code-golf  restricted-source  array-manipulation  source-layout  code-golf  base-conversion  binary  code-golf  math  physics  code-golf  math  number  date  expression-building  code-golf  array-manipulation  graph-theory  decision-problem  popularity-contest  error-correction  code-golf  kolmogorov-complexity  geometry  grid  code-challenge  arithmetic  combinatorics  set-partitions  code-golf  kolmogorov-complexity  sequence  fibonacci  code-golf  restricted-source  pristine-programming  code-golf  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  arithmetic  code-golf  string  parsing  code-golf  code-golf  sorting  counting  permutations  3d  code-golf  code-golf  ascii-art  music  code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  quine  polyglot  code-golf  math  string  code-golf  internet 

4
Генератор цікавих головних перекладачів переліку пермутації Crazy Librarian
Ви врятували день своїм основним послідовним кодом , і вчитель математики полюбив його. Настільки, що перед бібліотекарем ставився новий виклик (а / к / а, твій начальник). Вітаємо, ви кодуєте рішення, щоб бібліотекар вкотре вразив вчителя математики. Почніть з послідовності натуральних чисел у базі-10, N 0, 1, 2, 3, 4, …

13
Квадратна точкова сторона
Ласкаво просимо на мій перший виклик-гольф! :) Давайте скачемо прямо в це. Виклик: Враховуючи два вектори з плаваючою точкою, O (початок) і T (цільовий), ви повинні створити програму для друку значень L і R для STDOUT. O - один кут квадрата Т - один кут квадрата, який розташований навпроти О …

15
Знайдіть кут між двома точками
Дано дві точки Aі B, знайдіть кут від прямої AOдо лінії BOпро точку, Oде Oпоходження ( (0,0)). Крім того, кут може бути позитивним чи негативним залежно від позицій точок (див. Приклади). Вхідні дані будуть балами Aта Bможуть бути подані у будь-якій зручній формі. Вихідним буде кут у градусах (але він …

10
Сито Сундараму (для пошуку простих чисел)
Змагання Реалізувати сито Сундара для знаходження простих чисел нижче n. Візьміть ціле число введення nта виведіть прості числа нижче n. Можна припустити, що nзавжди буде менше або дорівнює одному мільйону. Решето Почніть зі списку цілих чисел від 1до n. Видаліть усі цифри у формі, i + j + 2ijде: iі …

6
Визначальна задача оптимізації
Розглянемо 30 на 30 матриць Toeplitz, всі записи яких дорівнюють 0 або 1. Цей виклик є простим завданням оптимізації, щоб знайти матрицю з найбільшою можливою визначницею. Введення немає Виведіть матрицю Toeplitz 30 на 30, всі записи якої становлять 0 або 1 разом з її визначником. Оцінка Визначник матриці, яку ви …

3
Природно лінійні рівняння Діофантіна
Лінійне рівняння Діофантіна у двох змінних - це рівняння виду ax + by = c , де a , b і c є постійними цілими числами, а x і y - цілими змінними. Для багатьох рівнянь Діофантіна, що зустрічаються в природі, x і y представляють величини, які не можуть бути …

11
Розрахунок відстаней мод N
Ви тривалий час збираєте дані з розширеного контролера збираючого пристрою ™ . Ви перевіряєте журнали, і на свій жах ви виявляєте, що щось пішло жахливо не так: дані містять лише останні біти цифр! На щастя, ви знаєте початкове значення і що значення ніколи не змінюється швидко. Це означає, що ви …
13 code-golf  math 

1
Ділиться піцу справедливо
Складність спільного використання піци з друзями полягає в тому, що важко переконатися, що кожен отримає однакову кількість перцю на свій шматочок. Отже, ваше завдання - вирішити, як справедливо нарізати піцу, щоб всі були задоволені. Напрямки Напишіть програму, яка, враховуючи перелік положень пепероніса на круговій піці та кількість скибочок, які потрібно …

3
Комп’ютер: ти займаєшся математикою
Це завдання частково є викликом алгоритмів, включає деяку математику і частково просто найшвидший виклик коду. Для деякого додатного цілого числа nрозглянемо рівномірно випадковий рядок довжини 1s і 0s nі назвіть його A. Тепер також розглянемо другий рівномірно обраний випадковий рядок довжини n, значення якого є -1, 0,або 1назвіть його B_pre. …

1
Тестування на первинність у мануфактурі
Фон Manufactoria - це гра про програмування. Для виконання завдань гравець повинен використовувати форму двовимірної мови програмування. Якщо ви ніколи про це не чули, найпростіший спосіб навчитися - спробувати перші кілька рівнів гри. Виклик Ваше завдання - створити програму, яка перевіряє первинність числа. Вхід буде серії N синіх маркерів у …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.