У графіці прийнято брати кілька зразків у межах пікселя та поєднувати їх разом (найчастіше це просто середнє значення) для остаточного кольору піксельного зразка. Це спричиняє антизбудження зображення.
З одного боку, це має сенс для мене, оскільки те, що ви ефективно робите, - це інтегрування кольору пікселя в область, яку представляє піксель. У такому напрямку мислення усереднення "випадкових" зразків представляється ідеальною схемою для інтеграції Монте Карло. ("випадковий" може бути стратифікований, на основі синього шуму, низької послідовності дискрецій тощо)
З іншого боку, з точки зору обробки цифрових сигналів це неправильно (або принаймні не так правильно, як це могло б бути). З цієї точки зору, здається, що ми беремо багато зразків, а потім знижуємо вибірку за допомогою фільтра коробки (розмиття поля), щоб отримати остаточне значення пікселя. У цьому світлі, мабуть, ідеальною річчю було б використовувати фільтрування sinc замість усереднення зразків. Я міг бачити, що бочковий фільтр - це дешевша апроксимізація для того, щоб мислити за цим принципом.
Це залишає мене трохи розгубленим. Чи є основна ідея, що ми інтегруємо піксельну область і усереднення є правильним? Або це те, що ми перебуваємо в режимі пониження тиску і мусимо використовувати sinc, але використовуємо фільтр, тому що це швидко?
Або це щось інше цілком?
Трохи пов’язані з цим: « Згладжування / фільтрування в режимі Tracing Tracing