Запитання з тегом «antialiasing»

1
Антизгладжування / фільтрування у програмі Tracing Ray
У відстеженні променя променів / траєкторії одним із найпростіших способів анти-псевдоніму зображення є переосмислення значень пікселів та середнє значення результатів. IE. замість того, щоб знімати кожен зразок через центр пікселя, ви компенсуєте зразки на деяку кількість. У пошуках Інтернету я знайшов два дещо різні методи для цього: Створюйте зразки, як …

2
Що таке процес растризації вектора Illustrator?
На даний момент я намагаюся зрозуміти кілька речей щодо растеризації векторної графіки та різних способів її реалізації в різних типах додатків. Я перевірив і порівняв кілька програм , і зауважив , що є велика різниця в тому , як згладжування поводиться в процесі растеризації. Мене особливо цікавить поведінка візуалізації в …

2
Підпіксельна візуалізація для трасера ​​Ray
У візуалізації шрифту зазвичай застосовується субпіксельна візуалізація . Основна ідея тут - розбити піксель на його RGB компоненти, а потім обчислити значення для кожного окремо. Оскільки кожен компонент менший, ніж увесь піксель, можлива антиаліазія вищої якості. Очевидно є аналогічний спосіб зробити те ж саме для прослідковувача променів. Ви робите реконструкцію …


4
Як реалізується функція Anti Aliasing у програмі Ray Tracing?
Прочитавши кілька статей в Інтернеті, я з упевненістю можу сказати, що я не знаю, як працює функція Anti-Aliasing під час використання Ray Tracing . Я розумію, що один піксель / промінь розділений на 4 пікселі та 4 промені, а не на 1 . Невже хтось може пояснити, як це робиться …

2
Яке основне міркування для антизбудження з використанням декількох випадкових зразків у межах пікселя?
У графіці прийнято брати кілька зразків у межах пікселя та поєднувати їх разом (найчастіше це просто середнє значення) для остаточного кольору піксельного зразка. Це спричиняє антизбудження зображення. З одного боку, це має сенс для мене, оскільки те, що ви ефективно робите, - це інтегрування кольору пікселя в область, яку представляє …

1
Швидкий антиаліазний малюнок ліній
Лінійний алгоритм Брезенхема - це спосіб малювання прямих, використовуючи лише швидкі цілі операції (додавання, віднімання та множення на 2). Однак він генерує в’язані лінії. Чи існує аналогічно швидкий спосіб намалювати протиалізійні лінії?

2
Правила проти пікселів проти пігментації
Нещодавно у мене виникла проблема з піксельним згладжуванням тексту , який створює дуже різкі кольори і змусив мене замислитись, як це потрібно зробити належним чином: Я намалював кілька випадків чорної плитки, що охоплює третини пікселів. Кольори збігаються з тими, які я бачу, однак, коли я переглядаю належним чином поставлений текст, …

1
Як точно обчислити покриття перекриваються аналітичних кривих?
Антиаліація двовимірних фігур зводиться до обчислення частки пікселя, покритого формою. Для простих фігур, що не перетинаються, це не надто складно: обріжте фігуру прямокутника пікселя та обчисліть площу отриманої форми. Але це стає складніше, якщо кілька фігур перекривають один і той же піксель. Просте підсумовування областей може призвести до того, що …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.