2
Чому більшість фотореалістичних рендерів мають подібні матеріали тестових сцен?
Я зауважую, що більшість фотореалістичних рендерів мають дуже схожі матеріали тестових сцен. Ось кілька прикладів: Блендер Міцуба Vray Моє запитання: чому саме ця модель / стиль обрана для тестування матеріалів? Чи є якась перевага перед чайниками , сферами та сузанами ? Чи є інші загальні сцени для тестування матеріалів?
15
material