2
GL_STATIC_DRAW проти GL_DYNAMIC_DRAW проти GL_STREAM_DRAW: це має значення?
У OpenGL функції об'єкта буфера ( glBufferData, glBufferSubDataі, ймовірно, деякі інші) мають параметр usage, описаний у документації як натяк на передбачуване використання, який, ймовірно, мав би допомогти реалізації забезпечити кращу ефективність. використання Вказує очікувану схему використання сховища даних. Символьна константа повинна бути GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, …