JBV запропонував я перетворити деякі коментарі на запитання, і ось далі.
Ще одне питання [1] задає додатки обчислень QM. Одна з відповідей [2] полягала в "ефективному моделюванні квантової механіки". Мабуть, ця ідея сягає аж до раннього написання Фейнмана на цю тему; хоча я не маю довідки. Тому:
Питання. Що є доказом того, що квантовий комп'ютер може ефективно імітувати довільну квантову механічну систему?
На одному рівні це здається базовим. Однак це не здається тривіальним з наступних причин: більшість квантових обчислювальних матеріалів, здається, зводиться до операцій над воротами, що діють на дві частинки або інші невеликі підсистеми. (Так, ворота Toffoli діють на 3 входи, але все одно часто зводяться до двохубітних воріт CNOT.)
Зважаючи на повноту Тьюрінга, достеменно не виникає сумнівів, що квантовий комп'ютер може імітувати довільну класичну або навіть квантову фізику (хоча, можливо, там є і деякі наймайстри через принцип невизначеності etcetera - мені також цікаво почути про це). Але мені здається , що для моделювання квантової фізики довільній ефективно один , по крайней мере потрібен спосіб для імітації довільних п-спосіб взаємодії в основному / майже 2-смугових воріт.
Можна стверджувати, що ми можемо будувати довільні ворота з двосторонніх шляхів , але чітким свідченням після багатьох років експериментальних досліджень є те, що навіть просто двосторонні ворота надзвичайно важко побудувати, і що ворота з двосторонніх шляхів , безумовно, будуть набагато складнішими. (Є деякі 3-смугові квантові експерименти, наприклад , 3 частинок церковних нерівностей, але їх важко побудувати.)
[1] Реальні програми квантових обчислень у реальному світі (крім безпеки)