Я був (і все ще є) дуже зацікавлений у відповіді на це питання, тому що це цікава варіація щодо складності ігор, яка не була вирішена, тому я запропонував щедроту. Я вважав, що оригінальне запитання було дуже важким, тому я розмістив три пов'язані з цим питання, які також були б гідними винагороди. Ніхто не публікував відповідей до того, як термін щедрості закінчився. Пізніше я зміг відповісти на два пов'язані з цим питання (питання 3 та 4, обговорювані нижче мого початкового поста), показавши, що приблизне значення рецензованих ігор з співвіднесеними напівприватними монетами (визначеними нижче) було EXPTIME-завершеним. Оригінальне запитання досі не відповідає. Мені також будуть цікаві будь-які результати, що ставлять пов'язані ігри між PSPACE та EXPTIME в цікаві класи складності.
ОРИГІНАЛЬНА ПОСТ:
Це питання було натхнене дискусією щодо шестигранного питання Ітая . Реферативний гра це гра , де два обчислювально необмежені гравці грають шляхом спілкування через поліноміальний час перевіряючий , який може перевернути приватні монети (таким чином, число витків і кількість комунікації також поліноміальний час обмежено). В кінці гри арбітр запускає алгоритм в P, щоб визначити, хто виграє. Визначення того, хто виграє таку гру (навіть приблизно), EXPTIME завершено. Якщо у вас є публічні монети та публічне спілкування, такі ігри є у PSPACE. ( Див. Фейже та Кілліан, "Зробити ігри короткими". ) Моє запитання стосується межі між цими двома результатами.
Питання: Припустимо, у вас є два обчислювальних необмежених гравця, які грають у гру в поліноміальну довжину. Роль арбітра перед кожним ходом обмежується наданням кожному гравцеві деякої кількості приватних монетних ручок (некорельованих з іншими гравцями). Усі кроки гравця є загальнодоступними, і так його бачить його противник - єдина приватна інформація - це монета, яка перегортається. В кінці гри розкриваються всі приватні монети, і арбітр багаторазового використання використовує ці монети і переходи гравця, щоб вирішити, хто виграє.
За результатами реферативних ігор приблизна ймовірність того, що перший гравець виграє, є EXPTIME, і це також чітко PSPACE-важко. Який (якщо є)? Щось відомо про цю проблему?
Зауважте, що гравцям, можливо, доведеться використовувати змішані стратегії, оскільки ви можете грати в матричні ігри з нульовою сумою (a la von Neumann) таким чином.
ДОБАВЛЕНО МАТЕРІАЛ:
Назвемо цей клас складності RGUSP (усі мови які можна звести до Реферованої гри з некоррельованими напівпривадними монетами, як описано вище, таким чином, що якщо , гравець 1 виграє з вірогідністю , і якщо , гравець 1 виграє з імовірністю ). Мої три пов'язані питання:
Питання 2: RGUSP здається досить надійним. Наприклад, якщо ми змінимо гру, щоб арбітр не надсилав повідомлення, а лише спостерігав за публічними повідомленнями гравця 1 та 2 та отримував від них приватні повідомлення, то приблизне значення цієї гри все одно еквівалентне RGUSP. Я хотів би продемонструвати, що RGUSP є надійним, тому я готовий надати винагороду тому, хто виявить природний клас складності C, так що PSPACE C RGUSP, де жоден із вмісту не здається точним.
Питання 3: Я також сильно підозрюю, що клас RGCSP (Ігри, що реферуються з коригуваними напівпривадними монетами) є ДОСЛІДЖЕНО завершеним, і я також готовий дати винагороду тому, хто доводить цей факт. У RGCSP на першому кроці арбітр дає двом гравцям співвіднесені випадкові величини (наприклад, він може дати першому гравцеві крапку у великій проективній площині, а другому гравцеві лінію, що містить цю точку). Після цього для поліноміального числа раундів два гравці по черзі надсилають один одному загальнодоступні повідомлення розміром із кількома полінами. Після того, як гра відбулася, арбітр у багато разів вирішує, хто виграв. Яка складність наближення ймовірності виграшу для гравця 1?
Питання 4: Нарешті, у мене виникає запитання, яке може бути насправді щодо криптографії та розподілу ймовірностей: чи дає можливість виконувати необов’язкові передачі двом гравцям у реферованій грі з некоррельованими напівприватними монетами, нехай вони грають у довільну рецензовану гру з корельованими монетами (або, як альтернатива, чи дозволяють вони грати в гру, яка визначає переможця якої є EXPTIME-завершеною)?