Оздоблення антени


8

Я працюю над антеною (маховик без рук), і я вже майже перевертаюсь, але мені потрібно продовжувати опускати руки, щоб не впасти на обличчя. Частина цього - це страх, але значною мірою, коли я перебуваю в повітрі, я просто зависаю там, а не продовжуючи вперед. У порівнянні зі штатними колісними колесами, я можу використовувати свої руки, щоб відштовхуватися від підлоги і тримати свою швидкість. Яку частину тіла мені потрібно використовувати, щоб виправити себе назад, як тільки я спускаюся з землі?

введіть тут опис зображення введіть тут опис зображення введіть тут опис зображення

Зображення з Tricks Tutorial.com

Відповіді:


6

Я вважаю, що це зводиться до простої фізики. Коли ваші руки опиняються на землі, енергія вашого тіла, що рухається вперед, передається вашим нижнім кінцівкам, а ваші руки на землі стають точкою повороту. Якщо ви намагаєтеся зробити колісний колесо, не торкаючись землі, все ваше тіло рухається як єдине ціле, оскільки немає точки повороту на землі.

Потрібно рухати своїм тілом так, щоб точка вашого зведення була вашим центром ваги, а не в точці (голова або ноги).


Гарна думка. Це ніколи не клацало мені в голові.
Метт Чан

4

Антени - вибуховий хід. Будьте звільнені і дайте йому найкращий удар щоразу, коли ви тренуєтесь. Сила вийде з ваших ніг, але ваша верхня частина тіла - це те, що повертає вас вертикально. Тож ваше ядро ​​теж буде працювати.

Перевірте цю tutoria l. Його порада уникати опускання рук - це стрибати - таким чином ваші руки не можуть досягти землі.

Удачі та опублікуйте відео свого антена!


1

Зробіть кілька кроків (5-7, щоб не втомитись), зробіть високу перешкоду і поворухнувши задню ногу дуже швидко. Пробуйте намагатися це може швидко або може зайняти рік і більше, але практикуйте.

Свердла - занурення колінного колеса, хоп-колесо, високий шарнір і надшвидке колесо візка!

ДОБРИЙ ЛЮК БЕСТІ 😘

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.