Це питання може здатися трохи невиразним, але важко правильно його сформулювати. Я постараюся якнайкраще. Так ось іде ...
Я багато років намагаюся створювати ігри, але мені не вдалося закінчити жодну. Основна причина, серед інших, полягала в тому, що в процесі створення гри бракувало уваги. Ніколи не було конкретного бачення того, що я намагався створити.
Тепер я розумію, що зазвичай хотів би створити гру, схожу на якусь іншу, яку я нещодавно грав і сподобалась. Схоже, є багато ігор, які я хотів би зробити, але немає жодної, яку я вважав би такою грою, яку я хочу зробити (або однією з Ігор).
Мені дуже хочеться створити те, що мені (і, сподіваюсь, й іншим) теж подобається і чим можна пишатися. Але мені важко виявити, що це таке. Це не повинно бути великим, графічно дивовижним чи іншим подібним. Це просто повинно бути щось, що мені дуже подобається і мотивоване творити.
Отже, чи хтось тут мав ту саму чи подібну проблему? Ви знайшли спосіб її подолати? Ви відкрили для себе гру "ВАШ"?
Якщо так, то чим він відрізнявся від інших ігор, які ви намагалися створити?
Редагувати:
Дякую за всі ваші відповіді. Просто хочу трохи уточнити деякі речі ...
Перш ніж задавати це питання, я вже читав різні старі запитання про такі речі, як прототипування, наявність термінів, списків справ, участь у змаганнях із короткими термінами тощо.
Мені хотілося дізнатися більше, задаючи це запитання, не в тому, як створити гру взагалі, а як виявити проект, який виглядає як те, що ти насправді хочеш робити.
Наприклад, я граю в гоночні ігри дуже рідко, але іноді я можу пограти в якусь гру, яка на деякий час є досить цікавою і отримати уявлення про створення власної гоночної гри. Але ця ідея не затримається надовго, і я незабаром з нею набридну, бо загалом я не той тип хлопця, який насправді "входить" у гоночні ігри.
Було б добре, якби хтось тут міг розповісти, як вони виявили, у чому їхня гра. І я вдячний, якби ви могли розповісти свою історію з більш детальною інформацією, особливо про речі, які зробили різницю між "непогано було б зробити цю гру для себе" та "Я хочу зробити цю гру по-справжньому погано".