Коли я створюю новий проект LibGDX, основний клас проекту Core розширює ApplicationAdapter . Ось як це виглядає.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Тому я повинен змінити ApplicationAdapter на Game, якщо хочу зателефонувати на метод setScreen, щоб переключитися між екранами. Тож у чому полягає застосування ApplicationAdapter ? Коли я буду його використовувати?