"Процедурний" означає, що деякий алгоритм зробив вміст. Це протилежне вмісту, створеному людиною вручну.
"Динамічний" означає, що зміст з часом змінюється. Це протистоїть "статичному" контенту, який не змінюється після його створення, або змінюється лише заздалегідь визначеними способами, наприклад, анімація персонажів із ключами.
Ви також можете мати вміст, створений програвачем у грі. Це ігрова функція, яка дозволяє гравцям змінювати рівні або гру під час гри, а не використовувати зовнішні інструменти для модифікації гри. Заради наступних кількох абзаців я припускаю, що ми не говоримо про створений програвачем контент.
Ви можете використовувати код для створення чогось, що ніколи не змінюється; такий вміст є статичним і не динамічним, незважаючи на те, що він є процедурним. Весь динамічний контент є процедурним, але не весь процесуальний контент є динамічним.
Ви також можете змішувати ручний, процедурний, статичний та динамічний вміст різними способами. Наприклад, художник може створити модель будівлі вручну, використовувати інструмент для процедурного генерування різних текстурних карт для моделі, а потім налаштування даних для фізики або ігрових систем для динамічного руйнування будівлі та нерестування статичного сміття під час гри.
Примітка : ці визначення не є формальними . Про ці слова можна назавжди сперечатися з семантикою. Ви, ймовірно, натрапите на людей з різними визначеннями цих слів, і ніхто з нас не обов'язково помилиться. Навіть технологічний жаргон набагато більш текучий, ніж ми, як правило, віддають перевагу типу програмістів. :)