Потреба вашої гри заповнюється. Встановлення вашого «гачка».


9

Я програміст і працював над іграми, хоча ніколи не намагався розробляти себе. Зараз я намагаюся створити гру самостійно, працюючи зі скромною командою програмістів та художників.

Дизайнери ігор сказали мені, що важливо встановити потребу, яку ваша гра наповнює, щоб виробити більш повне бачення продукту. Думаю, що стосується механіки та геймплея, і у мене виникають проблеми з пошуком «гачка» навіть у існуючих іграх.

Будь-яка цінується будь-яка порада щодо визначення того, чому механіку це весело, і що потребує гра, щоб допомогти розвинути власні ідеї.


Я думаю, ти маєш на увазі пошук ніші?
Качка комуністична

1
Не стільки ніша, скоріше схожа на точку продажу. Прошу вибачення, якщо я розпливаюсь.
Danny S.

Відповіді:


6

Я думав, що ця стаття про прототипування ігор у віці до 7 днів мала цікаві ідеї. Запропоновано зосередитись на одній темі та вивчити її:

"Гравітація", "джерела", "еволюція", "звук", "хижак і здобич", "захоплюючі ігри", "малювання", "експоненційний ріст", "рослинність", "баланс".

Я також високо оцінив пропозицію зосередитись на тому, щоб вона швидко працювала, щоб ви могли відчути механіку, а якщо це не правильно, швидко провалитесь та переходите до наступної ідеї.


Чудова стаття, з деякими дуже хорошими пропозиціями.
o0 '.

5

Знайдіть власну потребу, яку потрібно заповнити. Моя особиста ідея гри - це те, що я шукав високо і низько, але мені не вдалося знайти чудової гри, щоб заповнити цю порожнечу.

Оскільки у мене також є досить типові інтереси, мене заохочує той факт, що моя гра, швидше за все, не вийде з ладу. Це те, що я дуже хочу дуже грати, і мені допомагає залишатися мотивованою.

Minecraft (здається моїм улюбленим прикладом в наші дні) був побудований тому, що Нотч помітив порожнечу, яку потрібно заповнити. Він заповнив його і зараз є мультимільйонером.

Знайдіть щось, чого не вистачає, і побудуйте це. Це найкраща причина побудови гри коли-небудь. =)



1

Я отримую більшу частину мотивації, натхнення та дизайнерських ідей, граючи в інші ігри. Насправді більшість моїх мотивуючих "іскр" походить прямо від емулятора супер nintendo.


Це хороша порада. Як і я, я вже граю в цілий ряд ігор як нових, так і ретро багатьох різних жанрів. Це, мабуть, те, що не в змозі визначити, що потрібно, щоб ці ігри заповнили так невтішно.
Danny S.

Грайте більше в ігри! Навіть якщо ви не хочете вкладати гроші в саму платформу / гру, перегляньте кілька відео на youtube. Я розвиваю мобільні ігри, тому завжди переглядаю найсвіжіші ігри, які випускаються, і знайшов у цьому чудові ідеї.
notlesh

Я насамперед займаюся мобільним телефоном, хоча не іграми. Багато механіки в хітових мобільних іграх піднімаються безпосередньо з ретро-ігор, тому я намагаюся їх аналізувати, коли я граю. Враховуючи це комп'ютерна гра і мій перший тріск в дизайні, це трохи захоплююче, що дає можливості апаратного забезпечення, але важко враховуючи високу планку та дивовижний вміст створює багато незалежних студій,
Денні С.

0

Ви можете вибрати вибір, який вам сподобався, і зрозуміти, як ви могли його вдосконалити. Або візьміть гру, яка, на вашу думку, мала потенціал, але не доставила, і з’ясуйте, що могло б її врятувати. У процесі ви можете придумати ідею, яка вам подобається.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.