Я програміст і працював над іграми, хоча ніколи не намагався розробляти себе. Зараз я намагаюся створити гру самостійно, працюючи зі скромною командою програмістів та художників.
Дизайнери ігор сказали мені, що важливо встановити потребу, яку ваша гра наповнює, щоб виробити більш повне бачення продукту. Думаю, що стосується механіки та геймплея, і у мене виникають проблеми з пошуком «гачка» навіть у існуючих іграх.
Будь-яка цінується будь-яка порада щодо визначення того, чому механіку це весело, і що потребує гра, щоб допомогти розвинути власні ідеї.