glVertexAttribPointer (індекс, розмір, тип, нормалізований, крок, вказівник);
Якщо я використовую type = GL_UNSIGNED_BYTE і нормалізується = GL_TRUE
як це нормалізується? чи поділили б дані на 256 для нормалізації? або? Це означатиме, що немає можливості мати нормоване значення '1.0f' ..