Чи назви зброї чи фотографії захищені авторським правом / ліцензовані?


13

Чи отримаю я попередження про порушення авторських прав або щось таке, якщо буду використовувати зображення зброї та її назву? (наприклад, магазин, де можна придбати гармати, АК-47 із зображенням)



@Philipp Я також думав над тим іншим питанням, яке ви посилаєте, перш ніж відповісти на це. Я відповів на це, однак, оскільки прийнята відповідь у питанні, на яке ви посилаєтесь, є досить поверхневим, і головне посилання, яке він надає, є офлайн. І все-таки добре, що ви вказали на це питання, оскільки нинішня ОП може розширити його дослідження з цієї теми.
MAND

У порівнянні з будь-яким іншим продуктом немає нічого унікального чи особливого, оскільки, якщо ім'я товару захищено авторським правом або торговою маркою (а більшість комерційних товарів є), то існує ймовірність, що вказаному власнику авторських прав чи торговельної марки може не сподобатися ваше використання їх назва продукту
DA.

Що стосується того , що ви отримаєте ... повідомлення від зазначених власників нерухомості, сказати це неможливо.
DA.

Відповіді:


15

Ви, безумовно, можете потрапити в юридичні проблеми в США. Назви зброї часто захищені торговою маркою, і їх зовнішній вигляд може бути захищений авторським правом (є різниця між торговою маркою та авторським правом. Дивіться тут http://newmediarights.org/guide/legal/Video_Games_law_Copyright_Trademark_Intellektual_Property ). Однак останнім часом дебати з цього приводу наростають.

EA протягом багатьох років або платила, або уклала угоди за право використовувати реальну зброю у своїх іграх, до недавнього часу вони вирішили припинити це, посилаючись на Першу зміну Конституції США. Вони стверджують, що "Ми розповідаємо історію, і ми маємо точку зору. Книга не платить за те, що, наприклад, сказали слово" Кольт ". Дивіться повну статтю про це тут: http://kotaku.com/ea-wont-be-paying-for-real-guns-in-video-games-anymore-494940003

Однак таке рішення пішло після того, як їх прийняв до суду виробник вертольотів для використання своїх моделей вертольотів без авторизації. Щодо цього процесу ЕА швидко домовились про припинення судової боротьби: http://kotaku.com/ea-ends-first-amendment-claim-to-use-real-world-helicop-1159651214 Що означає, вони відмовилися на частину їх вимоги.

Зрозуміло, що для компаній, що виготовляють зброю, їх використання у великій грі може сприйматися як безкоштовна реклама. Тож замість грошової компенсації іноді можна укладати угоди. Дивіться: http://www.reuters.com/article/2013/05/07/videogames-guns-idUSL2N0CS2A220130507

Отже, як ви бачите, поширеною практикою було необхідність надання права на використання захищених авторським правом та / або ліцензій на торговельну марку для використання справжньої зброї в іграх. Тому, перш ніж будуть помітні зміни в судовому тлумаченні щодо цього в майбутньому (якщо це взагалі колись станеться), добре вжити заходів обережності.

Це часто кажуть, що є причиною того, що стільки ігор ведеться лише за дуже загальними назвами зброї та описом їх деталей.

Відмова: Я не юрист, і оскільки тут в основному є програмісти, більшість людей тут не матимуть технічної експертизи для цілком детальної технічної відповіді.


4
Я можу другий цей досвід зі свого досвіду роботи над військовим стрільцем. З деякими виробниками зброї та у нас було узгоджено дозвіл на використання саме (іноді з деякими обмеженнями). Іншій зброї в грі були присвоєні вигадані назви та зовнішній вигляд, щоб вони точно не відповідали жодному реальному продукту. На відміну від Nuka-Cola verus Coca-Cola в іграх Fallout. ;)
DMGregory

@DMGregory Дякуємо, що навели ваш особистий приклад. Я теж бачив подібні речі. Крім того, я також бачив переговори щодо отримання дозволу на використання захищеної авторським правом моделі або торговельних марок, оскільки це може бути безкоштовна реклама для збройових (або будь-яких інших) компаній. Хоча, звичайно, для великих ігрових компаній аргумент простіше продати.
MAND

Це багато залежить і від контексту. Ваш продукт, який використовується героєм, може бути хорошою рекламою. Ваш продукт, яким користуються лиходії, або морально неоднозначний персонаж, на який гравець може керуватися будь-яким способом, може бути не промоцією, яку шукає компанія. Особливо, коли сам продукт смертоносний. : /
DMGregory

1
IANAL, але це не здається правильним: "І щодо цього процесу EA швидко домовились про припинення судової боротьби .... Це означає, що вони відмовилися від частини своїх вимог". З пов'язаної статті: "Умови врегулювання не були розкриті в останній подачі позову, але справа була припинена з упередженням, це означає, що вона не може бути порушена знову". Це, мабуть, означає, що ми не можемо зробити висновок багато чого. Можливо, вони думають, що вартість врегулювання судового позову буде меншою, ніж вартість боротьби з ним (навіть якщо вони думають, що в кінцевому рахунку виграють).
Денніс

@Dennis Можливо, ти маєш рацію. У той час я читав інші речі, пов’язані зі справою, завдяки яким здавалося, що вони відмовилися від самої претензії щодо свободи слова, але оскільки моя пам’ять - це не найкраща моя особливість (щоб бути доброю до себе), я не буду сперечатися на цьому . Проте вони відмовилися від претензії, яка буде достатньо великою, щоб змінити галузь - і зробити власне життя досить дешевшим. І одного вони не змогли принести знову в тих же термінах. Так, в найменшій мірі, вони вважали, що це не є достатньою вигодою, і, отже, вони навіть відмовилися від зміни цього. Що найважливіше для справи тут.
MAND

2

Я думаю, що вони є, навіть якщо їх немає через те, що вони є торговими марками (як правило, позначеними ТМ), це може спричинити проблеми, якщо ви продасте свою гру з цими назвами в ній.

Таким чином, більшість ігор використовують імена, які нагадують оригінальні, як-от "fanas", а не "famas".

Відмова: Ця інформація не є юридичною порадою або рівнозначною. Вам слід попросити юриста про юридичну консультацію. Я не несу відповідальності за шкоду, заподіяну цією відповіддю.


2
Так, це стосується і аніме. Замість того, щоб персонажі шукали в Google, вони шукають за допомогою "Goodle" (ви бачите це рідко, але в декількох сценах).
Лолум
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.