Якщо для вашої гри важливе розмежування місць розташування гравців, можливо, вам потрібно розглянути альтернативні точки зору на світ.
Ігри, на які ви посилаєтесь, і найпоширеніші для жанру, - це перспективи сторонніх сторонніх осіб. Однією з альтернатив було б поглянути на першу особу в торговому складі, що дозволить біології, культурі (архітектура, мова тощо) та навколишньому середовищу (атмосфера, зоряне світло тощо) брати більш домінуючу роль у вашій грі.
Іншими словами, якщо це місця між нудними / повторюваними частинами, виключіть це та пов'язаний з ним час у дорозі з досвіду гравця.
Якщо ви не бажаєте стрибати так далеко з жанру, деякі ігри мали успіх із кольором (зірковим світлом та туманними фонами) та звуком (радіо-шум від місцевої культури, з можливим втручанням місцевих небесних тіл).
Редагувати: Оскільки ви вже згадали "док для ремонту / заправки, магазин для торгівлі, бар", дозвольте мені детальніше розглянути деякі питання
- Як тип зірки та орбіта планети співвідносяться із зоною проживання?
- Як це впливає на біосферу планети?
- Як розвивалися місцеві види в цьому середовищі?
- Чи еволюціонували тут торговці? Якщо не те, що в навколишньому середовищі приносить їх у цей світ?
- Як біологія впливає на культуру?
- Наскільки великі мешканці та як це змінює перспективу гравця.
- Що б вони їли та пили? (Або влучніше, як би гравець спостерігав за місцевими місцевими жителями, оскільки їжа, ймовірно, не входить у сферу взаємодії гравця?)
- Наскільки відокремлена чи вбудована біологія оточення в місто / торговельне поштове середовище?
- Як біологія адаптована до навколишнього середовища, клімату чи погоди?
- Що таке архітектура?
- Який масштаб архітектури? Печери чи хобітові нори? Хмарочоси? Замки? Аркології? Кільцеві світи?
- Які кольори та форми визначають культурні артефакти та архітектурні деталі?
- Які матеріали та технології доступні для будівель? Висічений у скелі? Побудований зі скла чи золота? Вирощений з дерев чи кришталевих нанітів?
- Яку охорону / опромінення довкілля має надати архітектура? Екстремальна погода? Радіація? Метеорити? До океану доступ?
- Що таке домінуюча економіка, і як це відображається на цінностях культури?
- Добування? Сільське господарство? Торгівля? Наука та технології?
- Чи є в культурі різні класи / касти / гендери, і якщо так, з ким би гравець спілкувався?
- Як місцева культура чи звичаї впливатимуть на спілкування, торгівлю, контракти та оточуюче соціальне середовище?
- Як вони ставляться до сторонніх людей, як гравця?
- Наскільки близько до гравця дозволено повсякденних громадян, і які перешкоди поставлені на шляху? Захисні застави? Карантинна ізоляція? Охороняється в пункті гармати? Або просто запросили в місцевий бар за напоями? Можливо, обсипаються подарунками, щоб згладити ділові відносини?
- Культура є більш формальною чи неформальною? Гравець торгує з таким бухгалтером, як книгозбірник, або він торгується док-лайком на космічній доці?
- Як ведеться торгівля? Вільна торгівля між приватними сторонами? Державний митний пункт пропуску?
- Чи схильні до пліток NPC? Вони очікують хабарів? Вони підтримують місцеву владу чи схильні до заколотів?
- У будь-якому з вищезазначених питань, чи є різноманітність, піддається гравцеві?
- Чи існує кілька локацій на планеті чи в системі, відкритій для зовнішньої торгівлі? Чи розташовані вони в різному кліматі? Вони представляють різні нації? Вони поділяють світогляд чи соціальний світогляд?
Це лише декілька питань, які ви можете розглянути, щоб розмежувати досвід гравця. Очевидно, було б величезне завдання звернутися до всіх із них в єдиній процедурній системі, але текстовий прототип може допомогти вам орієнтуватися на них, що важливо для вашого бачення досвіду гравця.
Краса використання культури та біології для розмежування місць полягає в тому, що ви також можете використовувати її для зв’язку різних місць разом. Цивілізація зірок принесе їй спадщину, що дозволить гравцеві визнати схожість, а також відмінності.